最近のMTG事情

2012年10月21日 TCG全般
時間がなくてほとんど遊べていなくてツラたん。


遊びた過ぎてそろそろ暴れ出しそう…


RtR後のスタンダードもリミテッドもEDHもまともに出来ていない状態です。


ツラたん。
ジェネラル
巨大なるカーリア

クリーチャー 16
雨ざらしの旅人
村の鐘鳴らし
エイヴンの思考検閲者
静寂の守り手、リンヴァーラ
目覚ましヒバリ
霊体の先達
ディミーア家の護衛
壊死のウーズ
通りの悪霊
ファイレクシアの発掘者
血の贈与の悪魔
ルーン傷の悪魔
ゴブリンの溶接工
モグの狂信者
鏡割りのキキジキ
士気溢れる徴集兵


アーティファクト15
Mana Crypt
モックス・ダイアモンド
太陽の指輪
魔力の棺
虚無の呪文爆弾
師範の占い独楽
オルゾフの印鑑
ラクドスの印鑑
ボロスの印鑑
友なる石
厳かなモノリス
巻物棚
ダークスティールの鋳塊
連合の秘宝
金粉の水漣


エンチャント10
土地税
浄化の印象
沈黙のオーラ
動く死体
Dance of the Dead
ネクロマンシー
ファイレクシアの闘技場
締め付け
騙し討ち
欠片の双子


ソーサリー16
牧歌的な教示者
神の怒り
再活性
Demonic Tutor
夜の囁き
血の署名
ヨーグモスの意志
生き埋め
滅び
死後の一突き
ギャンブル
信仰無き物あさり
Wheel of Fortune
炎の中の過去
魂の再誕
冒涜の行動

インスタント10
剣を鍬に
流刑への道
沈黙
悟りの教示者
解呪
オアリムのいかずち
暗黒波
吸血の教示者
納墓
赤霊破


土地32
平地3
沼3
山3
新緑の地下墓地
沸騰する小湖
湿地の干潟
乾燥台地
吹きさらしの荒野
樹木茂る山麗
孤立した礼拝堂
断崖の避難所
竜髑髏の山頂
血の墓所
神なき祭殿
聖なる鋳造所
偶像の石塚
悪臭の荒野
岩だらけの大草原
オルゾフの霊堂
ボロスの駐屯地
ラクドスの肉議場
進化する未開地
広漠なる変幻地
処刑者の要塞
古の墳墓
統率者の塔

in
村の鐘鳴らし
エイヴンの思考検閲者
静寂の守り手、リンヴァーラ
ディミーア家の護衛
ゴブリンの溶接工
厳かなモノリス
浄化の印象
沈黙のオーラ
騙し討ち
欠片の双子
牧歌的な教示者
夜の囁き
冒涜の行動
暗黒波
土地2枚

out
鏡の精体
世界喰らいのドラゴン
シヴのヘルカイト
絶望の天使
金属モックス
水漣の花びら
精神石
精神の目
リリアナ・ヴェス
存在の破棄
終末
野生の勘
暗黒の儀式
陰謀団の儀式
四肢切断
煮えたぎる歌



速度を上げるのが不可能だという結論にいきつき、妨害と当たり牌を増やす形に。

世界喰らいのドラゴンコンボは失敗すると一人だけゲームリセット+生き埋めからのエンチャントで吊ってくるのなら、霊体の先達、キキジキ、徴集兵でも問題ないので解雇。
世界喰らいのドラゴンがいなくなったため、絶望の天使も解雇。

金属モックスは他のEDHにさしていて、枠がないので入れ替えるのが面倒くさいだけなのですが、さすがに強いと思います。


鏡の精体は同じことができる+ハンドに来たらサーチに使えるディミーア家の護衛にチャンジ。ディミーア家の護衛が最高クラスのシステムクリーチャーだという事実に遅れながら気づくヌーブ。

後は、加速要素を除去枠にひたすら入れ替えました。

こんなものかな。
最近「カーリアである必要なくね?」と言われることが多いですが、まぁ実際5色コンボデッキの劣化ですね。
ただ5色だと土地基盤がお高いので、しがない大学生にはごにょごにょ…

勿論、これはこれで気に入ってます。
いくら研究しても強くならないので、けっこう頻繁にいじっています

デュアルランドほしい…
まだ完成していない感じで試行錯誤中。


ジェネラル
光り葉のナース

クリーチャー34
Fyndhorn Elves
ラノワールのエルフ
東屋のエルフ
極楽鳥
銅角笛の斥候
ジョラーガの木語り
暗き闇のエルフ
ワイアウッドの共生虫
献身のドルイド
水漣のコブラ
根の壁
桜族の長老
ティタニアの僧侶
エルフの幻想家
獣相のシャーマン
ラノワールの使者、ロフェロス
ソンバーワルドの賢者
永遠の証人
エルフの大ドルイド
背教の主導者、エズーリ
ムル・ダヤの巫女
原始のタイタン
威厳の魔力
ゼンティカーの報復者
森滅ぼしの最長老
墓生まれの詩人
陰謀団の先手ブレイズ
精神を刻むもの
血の贈与の悪魔
墓所のタイタン
不浄なるもの、ミケウス
ルーン傷の悪魔
夜陰明神
トリスケリオン

アーティファクト6
頭蓋骨絞め
無のロッド
記憶の壺
旗印
エルドラージの碑
取り憑かれた扉

インスタント9
俗世の教示者
自然の要求
秋の帳
帰化
幻触おとし
クローサの掌握
喉首狙い
四肢切断
殺し

ソーサリー13
Regrowth
木霊の手の内
耕作
自然の秩序
歯と爪
緑の太陽の頂点
起源の波
夜の囁き
血の署名
吸心
黄昏の呼び声
魔性の天啓
生/死

エンチャント4
森の知恵
原基の印象
適者生存
汚染

プレインズウォーカー2
野生語りのガラク
ヴェールのリリアナ

土地30
沼7
森11
森林の墓所
草むした墓
ゴルガリの腐敗農場
ヤヴィマヤのうろ穴
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
陰謀団の貴重品質
ヴォルラスの城塞
巨森、オランリーフ
ワイアウッドの番小屋
ファイレクシアの塔
新緑の地下墓地
霧深い雨林
湿地の干潟



最近よく回してるデッキ。カーリアのデッキにパーツをいくつか取られているため、カードパワーが落ちている。
それでも十分な周りをする。

バイトして雲の工芸品や垣間見る自然を揃えて神話エルフ型にするのが夏休みの目標。
なんかテスト期間で忙しかったのに、急にぽっかり時間が空いたのでカキコカキコ


先週土日は身内での大会でした。


持ち込んだデッキはデルバーwithルーン唱えの長槍


ランドをギリギリまで削ってファイマナ含む低マナ域のスペルを連打する形に。


ギリギリまでターランドと修復の天使どっちがメインで出ようか考えていたのですが、結局修復の天使で行く事に。


特に理由はなくて、なんとなく保守的になってしまったからです。


メタが読めなかったので、使いやい方を選びました。


後から聞いた所ベルドリトさんもデッキの構成はほぼ同じで、メイン修復サイドターランドだったみたいなので、間違ってはいなかったのかなぁ…と。


問題はファイマナスペルが10枚以上デッキに入ってるため、緑の高速ビートダウンとゾンビに激弱いことです。


マッチアップ不利過ぎてどうせゾンビには勝てないだろうと割りきって、サイドの天界の粛清と機を見た援軍の枠をお守り程度のパージだけ残して解雇。他のマッチアップに備えることに。


かなりメタ絞ったデッキになりました。


一回戦 青白デルバー ××
1.土地止まって敗北
2.相手のターランドを幻影の像で処理した時にはもう2体のドレイクトークンが。クロック捌ききれず負け。ターランド強すぎお化け。

同型相手のターランドマジで鬼すぎる。


二回戦 青緑感染 ◯◯
1.2t目相手の荒廃の工作員リーク。相手青マナしか出ない。勝利
2.相手のクリーチャーと墨蛾をインスタント除去で割りまくる。勝利

相手のレインジャーの悪知恵をMM出来たのが強かったです。


三回戦 ナヤ奇跡コン ◯×◯
1.ムチ打ち炎→ファイマナで回収→もっかいキャスト で聖トラフトと虫死亡。その後、修復×2引いてきて相手のリーク構えながらエンド時にキャスト。最後は長槍引いてきて勝利。
2.クロックが積み込んでいない奇跡で全部弾かれる。焦って探しに行き土地フルタップしたところで天使への願い。どうしてフルタップしたマジ弱者…
3.剣をさばかれるも、着地出来たトラフトと天使が強い。相手の天使への願いリークして勝利。

2戦目は天使への願い打たれなければ勝てると踏んでいたところで天使への願いを打たれてどうしようもなくて投了。打たれた時のためにサイドのジャッジ積んでおくべきでした。3戦目はジャッジ採用。


四回戦 赤緑感染 ◯◯
1.1t目相手のぎらつかせのエルフMM。相手が後続引かずに勝利。
2.1t目相手のぎらつかせのエルフガッショ。相手が後続引かずに勝利。

メインから2枚突っ込んだMMが仕事しました。


なんとか3-1でシングルエネミに。


五回戦 ゾンビ殻  ××
1.手札にあふれるファイマナスペル。ゾンビから飛んでくるガッショ。無理。
2.ガッショ抜きたいが、血の芸術家がいるため抜けないなと思っていたら、キープ後2枚引いて、手札に3枚のガッショが。絶望した。

マッチアップ切ったのは自分だけど、絶望感が半端じゃなかったっす…


こんな感じで結果は3-2そんな生き物いたっけか…


ゾンビ一人くらいしかいないだろうと思って切ったらシングルエネミに2人いた。マジでドボォ…


環境最後なのにメタが安定しない感じMAX。


次は何使おうか。
デッキが大幅に新しくなったので書いてみる

ジェネラル
巨大なるカーリア

クリーチャー 15
雨ざらしの旅人
鏡の精体
目覚ましヒバリ
霊体の先達
壊死のウーズ
通りの悪霊
ファイレクシアの発掘者
血の贈与の悪魔
ルーン傷の悪魔
モグの狂信者
鏡割りのキキジキ
士気溢れる徴集兵
世界喰らいのドラゴン
シヴのヘルカイト
絶望の天使

アーティファクト18
Mana Crypt
モックス・ダイアモンド
金属モックス
水漣の花びら
太陽の指輪
魔力の棺
虚無の呪文爆弾
師範の占い独楽
オルゾフの印鑑
ラクドスの印鑑
ボロスの印鑑
精神石
友なる石
巻物棚
ダークスティールの鋳塊
連合の秘宝
金粉の水漣
精神の目

エンチャント6
土地税
動く死体
Dance of the Dead
ネクロマンシー
ファイレクシアの闘技場
締め付け

プレインズウォーカー1
リリアナ・ヴェス

ソーサリー16
存在の破棄
神の怒り
終末
再活性
Demonic Tutor
血の署名
ヨーグモスの意志
生き埋め
滅び
死後の一突き
ギャンブル
信仰無き物あさり
野生の勘
Wheel of Fortune
炎の中の過去
魂の再誕

インスタント13
剣を鍬に
流刑への道
沈黙
悟りの教示者
解呪
オアリムのいかずち
暗黒の儀式
吸血の教示者
納墓
陰謀団の儀式
四肢切断
赤霊破
煮えたぎる歌

土地30
平地3
沼3
山3
新緑の地下墓地
沸騰する小湖
湿地の干潟
乾燥台地
孤立した礼拝堂
断崖の避難所
竜髑髏の山頂
血の墓所
神なき祭殿
聖なる鋳造所
偶像の石塚
悪臭の荒野
岩だらけの大草原
オルゾフの霊堂
ボロスの駐屯地
ラクドスの肉議場
進化する未開地
広漠なる変幻地
処刑者の要塞
古の墳墓
統率者の塔


全体除去を打つのが嫌になったため全体除去を最低限のこして解雇。
マナ加速からのコンボ達成デッキに。

積んでいるコンボは、


1.ヒバリコンボ
鏡の精体
目覚ましヒバリ
霊体の先達
モグの狂信者

モグの狂信者、鏡の精体、霊体の先達を墓地におとす
目覚ましヒバリを想起で唱える
鏡の精体、霊体の先達を戦場に戻す
先達が戦場に出たことで誘発型能力が誘発、対象はヒバリ
ヒバリを戦場に戻す

鏡の精体の起動型能力をX=0で複数回起動
1回目のX=0を解決
ヒバリ、精体、先達が全て墓地に

ヒバリの誘発型能力誘発、対象は先達とモグの狂信者
先達が戦場に出たことで誘発、対象はヒバリ
ヒバリ、先達、モグの狂信者が戦場に
モグの狂信者を飛ばしてダメージに
精体2回目のX=0を解決
ヒバリ、先達、トリスケリオンが墓地に
ここでヒバリの能力誘発、対象は先達とモグの狂信者

ここをループすることで無限コンボとなります

2.壊死のウーズコンボ
壊死のウーズ
モグ狂信者
鏡割りのキキジキ

壊死のウーズが場にいる状態で墓地にモグの狂信者とキキジキを落とす
墓地にいるキキジキの能力で壊死のウーズのコピーを大量に出す
コピーをモグの狂信者の能力で投げつける

ポイントとしては、壊死のウーズは速攻を持っていないので、何らかの方法で速攻をつける必要があるということです。
一応、処刑台や死後の一突きで速攻は付けれます。

3.世界喰らいのドラゴンコンボ
世界喰らいのドラゴン、シヴのヘルカイトがいる状態で世界喰らいのドラゴンをリアニメイトエンチャントで吊ってくる。
無限にバウンスとリアニメイトが起こり、無限マナ
最後に墓地にいるシヴのヘルカイトの能力を起動


コンボが散乱していて、絞りきれていないので、もっと回して調整したいですね。
前回の日記より少しだけレシピ変更

クリーチャー 12
巨大なるカーリア
鏡割りのキキジキ
士気溢れる徴集兵
世界喰らいのドラゴン
シヴのヘルカイト
ドラゴンの魔術師
ボガーダンのヘルカイト
修復の天使
希望の天使アヴァシン
血の贈与の悪魔
ルーン傷の悪魔
絶望の天使

プレインウォーカー 2
リリアナ・ヴェス
復讐のアジャニ

エンチャント 5
締め付け
土地税
動く死体
Dance of the Dead
ファイレクシアの闘技場

アーティファクト 22
ManaCrypt
モックス・ダイアモンド
オパールのモックス
金属モックス
永遠の杯
太陽の指輪
魔力の櫃
虚無の呪文爆弾
師範の占い独楽
巻物棚
友なる石
天球儀
ラクドスの印鑑
オルゾフの印鑑
ボロスの印鑑
稲妻のすね当て
連合の秘宝
ダークスティールの鋳塊
世界のるつぼ
精神の目
金粉の水漣

インスタント 8
赤霊波
剣を鍬に
流刑への道
沈黙
悟りの教示者
塵への帰結
納墓
吸血の教示者

ソーサリー 19
信仰なき物あさり
Wheel of Fortune
魂の再鍛
ジョークルホープス
抹消
神の怒り
戦の惨害
アルマゲドン
カタストロフィ
終末
最後の裁き
質素な命令
再活性
夜の囁き
血の署名
悪魔の教示者
生き埋め
滅び
堀葬の儀式

土地 33
山 3
平地 3
沼 3
湿地の干潟
血染めのぬかるみ
乾燥台地
聖なる鋳造所
血の墓所
神なき祭殿
統率の塔
断崖の避難所
孤立した礼拝堂
竜髑髏の山頂
悪臭の荒野
偶像の石塚
ボロスの駐屯地
オルゾフの聖堂
ラクドスの肉機場
ボジューカの沼
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
荒漠なる変幻地
進化する未開地
不毛の大地
古の墳墓
惑いの迷路
ヴォルラスの要塞
処刑人の要塞


まずはじめに。
カーリアは出しただけでなぜかヘイト値が上がり殺されてしまう傾向にあります。
なので、基本的にカーリアには頼らずに自分のライブラリーを掘り進めて全体除去を手札に加えながら墓地を耕し、即死コンボを決めにかかります。

搭載されている即死コンボは

動く死体(or Dance of the Dead)で墓地の世界喰らいのドラゴンを釣ってきての無限バウンス無限マナ
 +場にボガーダンのヘルカイトが存在する 
  これでボガーダンのヘルカイトのcip能力で即死コンボが決まります。

 +場に士気溢れる徴集兵が存在する
  1ターンの間、戦場に出ているすべてのパーマネントを自分のものにできます。

 +場に絶望の天使が存在する
  相手の戦場からパーマネントが消えます。

 +墓地にあるシヴのヘルカイトをコンボの最後に釣ってきて無限マナで能力起動
  これで、相手が死にます。

生き埋めがあれば世界ぐらいのドラゴンとシヴのヘルカイトを墓地に落とせるので、あとは手札に動く死体かDance of the Deadがあればコンボ達成です。


また、鏡割りのキキジキ+修復の天使(or士気溢れる徴集兵)で、無限速攻トークンが出て、ゲームが決まります。

これはまず決まらないコンボですが、希望の天使、アヴァシン+土地破壊or全体除去でだいたい場がかたまります。


まだまだ改良の余地はあると思いますが、とりあえずこんなところで。
グリセルブランドが使えれば…

ジェネラル
アーカム・ダグソン

クリーチャー20
大建築家
粗石の魔導師
エーテリウムの彫刻家
ファイレクシアの変形者
マイアの月帯び
ピリ=パラ
ミリキン人形
マナキン人形
銀のマイア
疫病マイア
マイアの回収者
呪文滑り
巡礼者の目
ガラクタ潜り
陰極器
パラジウムのマイア
Su-Chi
真面目な身代わり
銀のゴーレム、カーン
真実の解体者、コジレック

アーティファクト29
Mana Crypt
金属モックス
モックス・ダイアモンド
オパールのモックス
魔力の櫃
太陽の指輪
師範の占い独楽
通電式キー
厳かなモノリス
精神石
巻物棚
稲妻のすね当て
ダークスティールの鋳塊
Basalt Monolith
彫り込み鋼
忘却石
千年霊薬
寺院の鐘
ブライトハースの指輪
ゴブリンの大砲
前兆の時計
ネビニラルの円盤
記憶の壺
金粉の水漣
マイアのタービン
マイアの保育器
マイコシンスの格子
取り憑かれた扉
ダークスティールの溶鉱炉

ソーサリー5
全ては塵
定業
思案
ギタクシア派の調査
加工

インスタント8
渦まく知識
蒸気の連鎖
神秘の教示者
否認
Arcane Denial
Mana Drain
否定の契約
Force of Will

エンチャント6
Copy Artifact
Power Artifact
リスティックの研究
機械の行進
未来予知
精神力

プレインズウォーカー2
精神を刻むもの、ジェイス
求道者テゼレット

土地14
サプラーツォの岩礁
水晶鉱脈
高級市場
山賊の頭の間
古の墳墓
埋没した廃墟
アカデミーの廃墟
ミシュラの工廠
ちらつき蛾の生息地
墨蛾の生息地
沸騰する小湖
霧深い雨林
溢れかえる岸辺
汚染された三角州

基本土地15
島15


とりあえず、これから崩すのでメモ。
土地29枚で回していた狂気。
マナ加速はふんだんに入っているのでこれでも回ります。
相手からの妨害がなければ、3〜4ターンでコンボが決まるはず。
無のロッドや石の様な静寂は本当にしんどいです。

ナヤポッド

2012年6月12日 TCG全般
メインボード60
4《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
4《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》
2《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》
4《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》
1《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》
1《夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger(ISD)》
1《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》
3《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
2《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》
1《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》
1《酸のスライム/Acidic Slime(M12)》
1《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》
1《業火のタイタン/Inferno Titan(M12)》

4《出産の殻/Birthing Pod(NPH)》
2《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》

6《森/Forest(NPH)》
1《平地/Plains(ISD)》
1《山/Mountain(ISD)》
4《銅線の地溝/Copperline Gorge(SOM)》の
4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket(SOM)》
3《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M12)》
2《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M12)》
2《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
1《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold(AVR)》


サイドボード
2《天界の粛清/Celestial Purge(M12)》
2《電弧の痕跡/Arc Trail(SOM)》の
2《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
1《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
1《押し潰す蔦/Crushing Vines(DKA)》
1《腐食の突風/Corrosive Gale(NPH)》
1《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》
1《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》
2《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》
2《古えの遺恨/Ancient Grudge(ISD)》の


身内での大会に参加。

1回戦 青白デリバー  ×○×

1.先攻ゲー
2.かがり火ゲー
3.先攻ゲー

2戦目はかがり火3枚キャストして勝利。
3戦目は後攻スタートで丁度一点足りない悲しみ。

メタったはずの青白デルバーに敗北。


2回戦 ドラントークン ○××

1.ぐだった状態からかがり火トップでフルパン。
2.アンセム2枚とソリンの紋章。+3修正は無理。
3.先攻土地2キープ。ゲームが終わるその瞬間まで土地2でとまりつづけ敗北。


3回戦 青赤デルバー ○○

1.トリマリスタート。土地きれいにのびて殻着地。狩達が強過ぎて勝利。
2.都合5回カウンターされる。しかし相手クロック出ずにこちらだけ絡み根でぺちぺち


4回戦 赤黒ゾンビ ×○○

1.相手の場に抹消者が2体ならぶ。無理。
2.先攻ゲー。ビートしつつかがり火で道をあけて勝利。
3.相手が土地2で止まる。土地事故している間に夜明けのレインジャーと狩り達が変身してトップかがり火で勝利。


結果は2-2
メタを完全に読み違えた気がします。
勝利した試合はだいたいかがり火のおかげ。
最早メインからかがり火4つむのが正しいのか?じゃあ、赤緑で(ry
悩ましいですね。
クリーチャー 14
巨大なるカーリア
ドラゴンの魔術師
石鍛冶の神秘家
悪斬の天使
希望の天使アヴァシン
エメリアの盾。イオナ
血の贈与の悪魔
魂の収穫者
ルーン傷の悪魔
グリセルブランド
絶望の天使
黄金夜の刃、ギセラ
鋼のヘルカイト
真実の解体者、コジレック

プレインウォーカー 5
黄金のたてがみのアジャニ
遍歴の騎士、エルズペス
リリアナ・ヴェス
復讐のアジャニ
イニストラードの君主、ソリン

エンチャント 3
締め付け
土地税
ファイレクシアの闘技場

アーティファクト 19
モックス・ダイアモンド
永遠の杯
太陽の指輪
魔力の櫃
虚無の呪文爆弾
師範の占い独楽
精神石
友なる石
天球儀
ラクドスの印鑑
オルゾフの印鑑
ボロスの印鑑
厳かなモノリス
梅沢の十手
稲妻のすね当て
連合の秘宝
ダークスティールの鋳塊
世界のるつぼ
精神の目

インスタント 7
紅蓮波
剣を鍬に
悟りの教示者
塵への帰結
吸血の教示者
殺し
終止

ソーサリー 19
信仰なき物あさり
Wheel of Fortune
魂の再鍛
ジョークルホープス
抹消
神の怒り
戦の惨害
アルマゲドン
カタストロフィ
終末
最後の裁き
質素な命令
再活性
夜の囁き
血の署名
悪魔の教示者
滅び
堀葬の儀式
高まる野心

土地 33
山 3
平地 3
沼 3
湿地の干潟
聖なる鋳造所
血の墓所
鮮烈な岩山
鮮烈な草地
鮮烈な湿地
統率の塔
断崖の避難所
孤立した礼拝堂
竜髑髏の山頂
悪臭の荒野
偶像の石塚
ボロスの駐屯地
オルゾフの聖堂
ラクドスの肉機場
ボジューカの沼
荒漠なる変幻地
進化する未開地
不毛の大地
古の墳墓
惑いの迷路
ヴォルラスの要塞
処刑人の要塞
大天使の霊堂



最近知人と遊ぶ時に使っているデッキ。
遊び心と身内メタが随所に見られる。

あまりに高額なカードは手が届かないのが実情。
とりあえずこれでもかというくらいにリセットをいれている。

基本的には

プレインズウォーカーを置いてのリセット

アヴァシンを置いてからのリセット

を決めるために動く。

妨害と全体除去でゲームをぐだらせつつリセットからロックをかけにいくデッキなのだが、基本的に勝ち手段をあまり用意していないのでそれほど勝てない。


ちなみにカーリアは割とおかざりだったりする。


ジェネラルをカーリアにしただけで、天使とドラゴンとデーモンをテーマにしたファンデッキ的な要素があって個人的には好き。
今のところ

吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk  (1)(黒)(黒)
クリーチャー - 吸血鬼・シャーマン   アンコモン
飛行 接死 絆魂
2/3

強迫/Duress  (黒)
ソーサリー   コモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。
あなたはその中からクリーチャーでも土地でもないカードを1枚選ぶ。
そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。

の再録が確定しているとか。

ハンデスのない黒の弱さはやばかったので歓喜。
そして夜鷲がビートダウンに強いのでM12とM13が両方使えるうちは、グリクシスコントロールとかわんちゃんあるんじゃないだろうか。
火葬を入れないビートダウンだと夜鷲を除去れないので、除去が感電波から火葬にかわあるまでわんちゃん…?

プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker  (4)(青)(黒)(黒)(赤)
プレインズウォーカー - ボーラス   神話レア
+3:クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
-2:クリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。
-9:プレイヤー1人を対象とする。プレインズウォーカー、ニコル・ボーラスは
  そのプレイヤーに7点のダメージを与える。
  そのプレイヤーはカードを7枚捨て、その後パーマネントを7つ生け贄に捧げる。
忠誠度:5

ニコル・ボーラス様をフィニッシャーにしたいですねぇ。。




しかし、

Murder   (1)(黒)(黒)
インスタント   コモン
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

つまり破滅の刃が収録されない?
さらに

本質の散乱/Essence Scatter  (1)(青)
インスタント   コモン
クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

否認/Negate  (1)(青)
インスタント   コモン
クリーチャーではない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。


マナの漏出が再録されない?

つまり、グリクシスコントロールなんて出来たとしても一瞬の夢なんですねわかります。
個人的には緑+黒がお好み。

黒の不死生物と生贄ギミックでボードやハンドのアドをとっていける。
緑は黒に不足している生物の質(パワータフネス)が高いので盤面的に押し負けない。

盤面が均衡しだすと黒いカードが徐々にアドを稼ぎだすのでやってて楽しい。
個人的な感想としてはうまくくめると3勝は厳しくても2-1までなら頑張れる気がするアーキタイプですね。


緑+白
生ものの質がひたすら高いので殴り勝つしか選択肢がない。
システムクリーチャーを落とせないのがしんどいが、テンポビートをしかけてシステムクリーチャーにチャンプブロックを強要するしかない。
とりあえずカードパワーが高いので全敗はないかなと思える。


緑+赤
速度が上がり、相手にも触れるようになった。
白以上にテンポビートをしかけれる。
プールによっては最高マナ域が4マナのビートダウンなども可能。
その場合ぐだると負けるイメージ。
とりあえず狼と石大工なんかがキレそうになるシナジーを形成する。
流城の継承者がいると長期戦に強くなれる気がする。


緑+青
バウンスで道をこじ開けて緑のクリーチャーが殴りかかるという謎の疑似ステロチックな動きをする。緑の生物が下にいる状態での霧ガラスによるテンポ阻害がマジでしゃれにならない。フライヤーもあわせて相手に手も足も出させず圧殺することが可能。


赤+白
おそらく環境最速。人間によせる必要がある。黄金夜の指揮官が早い段階で取れると行く気がする。問題は赤と白の低マナ域のクリーチャーが人気であること。高マナ域のパワーカードに目をくらませることなく早い段階から低マナ域のカードをピックしていく必要がある。
屋根職人の反乱とそれとシナジーのあるカードをどれだけとれるかで速度が決まる。


ここまでが比較的に強いアーキタイプ

ここからうまく組んでうまくまわらないとしんどいかなと思うアーキタイプ

白+黒
序盤を黒の不死グールや天使の壁で防ぎ、中盤以降に天使をたたきつけていく。
血のやり取りや絆魂天使で中盤から一気に巻き返さないと相手にテンポをとられて負けてしまう。
とにかく序盤にクロックを刻まれたくないが、アーキタイプ的に緑の2マナ狼や白の3マナ沼渡りに弱い。
性質上6マナ域の天使を2枚は入れたいので土地が止まると目もあてられなくなる。
どれだけぐだらせれるかで勝負が決まる。


白+青
フライヤービートです。
リミテにおける平均的な青白のフライヤービートの強さから考えると、今回は弱いほうだと思います。攻撃力が足りなくて天使の壁や緑の結婚人間などですぐに突破できなくなってぐだります。
この環境におけるぐだった際の突破できる打撃力の基準ともいえるパワー4以上が6マナ域の天使と青のデメリット生物にしかいません。
また、白の除去が弱いです。レアと天使は強いのですが。


青+赤
しんどいです。およそ中盤以降の生物の質がひくいため、打点がたりなくなります。
個人的には、よほど流れがよくないと行きたくない色の組み合わせです。


青+黒
相手を除去りながら2点ずつくらいたたきこんでいきます。
リミテなのにまさにクロックパーミな動きをします。
アドをとれるカードでアドを稼ぎまくって勝ちます。

黒+赤
除去コンです。クリーチャーの質自体はそれほどよくないので除去が尽きた時がまける時です。隠遁生活でくそげーをはじめます。

3色以上
緑がtされてないとやりたくないです。
だいたいカードパワーだけのグッドスタッフなので、速度が遅いと上のほうに書いてあるアーキタイプ達にテンポで駆られてしまいます。



だいぶざっくりと適当に書きましたが、

2マナ域のクリーチャーカード5枚以上
全体でのクリーチャー16枚以上
それだけで勝ちうる爆弾カード

があれば最低限戦えます。
装備も1~2枚ほどあると膠着した盤面を有利に出来ていい感じですね。


この環境において本当の問題はぶれないことだと個人的には思います。
デッキに入るカードが限られているため、途中でぶれてしまうと、なんとも中途半端なデッキに仕上がってしまうことが往々にしてあります。
しかも厄介なことに、パックによって最初から異常な色の偏りをしているパックがあります。
上が自分のほしい色をやっているのではなくて、本当に最初からその色のカードがパックの中にない可能性が大いにあり得ます。
ですので、強い心でぶれないのが大切だと思います。

この環境のリミテでど3色が強いとは思えませんし。
どちらにせよ負けるならぶれずに事故りづらいデッキを使って相手の事故を祈りましょう。


ある程度の最初から上と下と色がかぶらない運も必要かもしれません。




つまり何がいいたいかというと、




この環境いまいち…





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