各カラーごとに構築で使いそうなのだけ軽くpick up




コモン

アラシンの僧侶 (1W)
cipで3点ゲイン本体1/3
赤いビート相手に偉い。サイド要因にあり?

アンコモン

ジェスカイのバリケード (1W)
2枚あれば無限チャンプブロッカーに
相手の除去避けとcip能力の使い回し、予示されたインスタント、ソーサリーの回収とか。そんなに悪くなさそう

マルドゥの悲哀狩り (W)
戦士デッキが墓地対策出来るようになったらしい
サイズも1マナ2/1及第点。

勇敢な姿勢 (1W)
上の能力は英雄の破滅とか火力をとりあえず弾いてくれる。とはいっても環境の除去に追放や生贄もあるのでメタ次第かな
下の能力はクルフィックスの狩猟者とかポルクラノス、包囲サイ破壊したりする。
要はジェスカイとマルドゥがアブザンとか緑単相手にサイドから入れるカード。悪くなさそう。

放浪する勇者 (1W)
2マナ3/1、ジェスカイで使えばルーターも出来る!とか環境によっては言ってそう。現在では1/1トークンにしゃくられるゴミ。道の探求者先輩から席を奪うにはいろいろ足りないな…

神話レア

僧院の導師 (2W)
いっぱい他の人が日記書いてるし言うことないや。
ジェスカイで無限コンボ以外使う人はとりあえず4枚買おう。終わり。

魂火の大導師(1W)
とりあえずジェスカイウインズが同型対決で使えばマスト除去。
メインに入れても乗り越えれないカードが多すぎてゴミになりそう。
赤単とか相手にもサイドから入れたら強いけど、マグマスプレーとか電弧の弧状の稲妻で序盤凌いで後半雑パン+ジェスカイチャーム+1/+1絆魂で勝てるので現状あってもなくてもかな…
モダンのカードかな?多分使われない気がするけど…


あれ、もしかして今回白レアのカードなかった?




コモン

スゥルタイの頭蓋守り (1U)
2マナ2/1で2マナも伸ばしてくれるんですか!?まじっすか!
道の探求者は2マナ1/1で3マナ+ハンドに土地入るんだよなぁ…


アンコモン

霜歩き (1U)
対象に取られれば死ぬとはいえ2マナ4/1はでかい。
2ターン目に出せば大体1-1交換とってくれるんじゃないだろうか。
1/1トークンとかにしゃくられる可能性はあるけど、獰猛を達成してくれるのでティムールなら有りだと思います。

払いのけ(2U)
ジェスカイならジェスカイチャームのが強い。青黒コンならピン除去でいい。
でも昔は青白コンで破門使われていた。これから青白コンができるなら多分入る。

無化破 (1U)
マルチカラーのスペル確定カウンター
少し対象に取れる範囲少ない気がする。
軽蔑的な一撃と枠をどうするか。メタ次第かな

現実変容 (1U)
猿術の系譜。でもカードは結構凄いと思う。だいたいTOPなんてクリーチャーである可能性のが少ないんだし、3/3はでかいけど、2/2なら盤面にいててもそれほど問題ない(本当か?)
ジェスカイとかスゥルタイなら1-2枚採用してもいいかなと思う。

名高い武器職人 (1U)
龍火の薬瓶次のエキスパンションまでないのは流石に草生えたww
ファクトがフューチャーされてる環境ではないのでそんなに使い道ないけど、ミラディンとかにいてたら強かったよね(ミラディンには大建築家いたけど)


レア
沈黙の大嵐、シュー・ユン (2U)
果敢あるので実質4/3と見ていいし、ダブルストライクの付与はめっちゃ強い。
3マナ域には僧院の導師、コブリンの熟練先導者、カマキリ、ブリマーズがいる。
その中でどれが採用されるのかわからんけど、火力+ダブスト付与で青以外のマナシンボル3つ要求してるのはやっぱりもっさりしてると思う。
僕的に今回のレアの伝説サイクルの中で一番カード評価たかい。競合相手いなかったら多分ジェスカイウインズで採用してた。

神話レア

時間への侵入 (8UUU)
ナーセットでめくる

奔流の精霊 (4U)
「え?クリーチャー全部タップなんですか?
今なんでも(攻撃が)通るって言いましたよね!?」
なおジェスカイ隆盛でアンタップされる模様。

でも実際、墓地に落ちて探査に使った後フィニッシャーとして起動型能力で帰ってくる。まぁ強いでしょ。




アンコモン
戦いの喧嘩屋 (1B)
2マナ3/2先制、戦士。足りなかった2マナ域を埋めてくれる。流石に構築級かな。

荒野での交渉 (2B)
戦士デッキにサイドから困窮+2点ダメージみたいな感じで使えるんじゃないやろか。これで全除去抜いたら勝てない?えっ、思考囲い?

無慈悲な処刑人(2B)
肉袋の匪賊、戦士
なんかわからんけど多分強い。血に染まりし勇者とかトークンとか捧げよう。

レア
命運の核心 (3BB)
黒い全体除去。青黒コンとかスゥルタイコンとか組もう。てか組む。

マルドゥの急襲指揮者(2B)
3マナ3/2戦士。パンチで2/1戦士が出る。戦士デッキならまぁ採用
まぁ3マナ域とか溢れてそうだし、真剣に枠考えてないのでわからんけど入れない理由は特にないはず

宮殿の包囲(3BB)
コントロールが「ドラゴン」って言いながら追いてドローゴーするカード
エンチャントのフィニッシャーは触りづらいので結構強い。
フィニッシャーとしてこれが流行るようなら青黒コンってアーキタイプじゃなくてこれを割れるエスパーかスゥルタイコンが流行ると思います(小並感)

魂剥ぎ (6BB)
石塚の放浪者のちょっと違う版。
追放するカードによってはトンデモナイモンスターが爆誕する。
デッキビルダーに期待。ちなみに僕はあまりwkwkしない

神話レア
粗暴な軍族長 (3B)
速攻はないけど、ドレインになってるヘルライダーっぽいの。
あと戦士って書いてる。
侵略計画っぽい機能型能力内蔵。
ってか、能力起動されてパンチされたらゲーム普通に終わるレベル。やばス。
なんかよくわからんけどマルドゥだと多分4枚使う。




コモン

龍火浴びせ(2R)
炎の切りつけ欲しいなって言ってたら2マナ重くなって登場した
カード手裏剣用のカード

巻き添え被害(R)
クリーチャーをさくって稲妻。普通の生物を相手の除去に対応してさくってもいいし、トークン撒き散らすデッキなら入る。何枚入れるかは要調整かな。
とりあえず噛み合うデッキなら強い。


アンコモン

戦線突破 (1R)
エンチャント(場)
R:パワー2以下のクリチャー一体を対象として速攻+アンブロ
赤いビートで実質赤1マナでほとんどのクリーチャーにアンブロつけれる
ちなみにゴブリンの熟練先導者もアンブロにした後殴りかかれる。良いつー

謙虚な離反者 (1R)
2ドローした後相手にコントロールが移る。能力起動した後はちゃんとタップ状態で相手の場に行くのでそのターンはブロッカーにはならない。相手が2ドローしたら帰ってくる。おもしろい。多分使わない

乱撃斬 (R)
ショックの上位互換じゃん。好きです。
マグマの噴出とか抜いて使います。

レア
死に微笑むもの、アリーシャ (2R)
3マナ3/2先制、戦士、墓地からパワー2以下のモンスター釣れる。
ビートで使うとマジツヨ。ただし伝説なので2枚引きたくないところ。

電弧連鎖 (2R)
おもしろいこと書いてるけど、ただの全体火力として使うには使いづらい
なんかシナジーあればいいね

炎駆の乗り手(4R)
多分実質2RRで使うカード
5枚目の粗暴な軍族長になったり、ゴブリンの熟練先導者とかと一緒にフルパンすることで相手殺す打点になる。士気溢れる徴集兵みたいな感じで1-2枚くらい押し込み用にデッキに入るんじゃないかな

炎跡のフェニックス(1RR)
獰猛で墓地から帰ってくるチャンドラのフェニックス亜種みたいなの。チャンフェにと同じくデッキを選ぶカード。
マルドゥやジェスカイだとパワー4以上あまりいないし、RRがきついのでティムールしか無理かな?
除去耐性ある2/2飛行速攻とかまぁ強い。ティムールなら4枚入れてもいいと思う

群衆の掟(4RR)
すごい力による操縦。ビート同士で多少盤面負けててもこれ撃ったら勝てる。
ていうか、緑単相手とかにも撃ったら勝てる。勝ち確信してるところから負ける。
そんな枚数入るカードじゃないとはいえ、こういう糞カード撃たれるとゲームにならんくなるからあんま刷らないで欲しい

前哨地の包囲(3R)
カンでチャンドラ+0
ドラゴン状態で無限ブリンクで即死コンボ
スタンではジェスカイコンボに新しい無限要素が…

神話レア

大いなる狩りの巫師 (3R)
今回で一番心ときめいた。とりあえず4枚買うわー
4マナ4/2速攻ダメージ通ったクリーチャー全部に+1カウンター乗る。
本体獰猛達成しているのでとりあえず4マナ1ドロー内蔵は確定。
弱いところがない。すごい




アンコモン

アブザンの獣使い(2G)
クルフィックスの狩猟者でとりあえず1ドローできそうに見える。
実際緑単とかで使われると実際マスト除去になるんだけど、置いてる暇はなさそう。
4マナ2/2確定1ドローの星座誘発でもKP足りないって言われたのでこれも多分KP足りない。

破壊するドラゴン (4GG)
多分このサイクルで一番1チャンある。pigになった酸スラ。
本体も緑なのに4/4飛行
問題は出し入れする方法。墓地と戦場行き来出来まくれば使えそう。

レア

開拓地の包囲(3G)
カンでメインフェイズにGGでる。4ターン目に6マナ到達出来るマナ加速。
ドラゴンも現状では女王スズメバチと相性がいい。
とはいえ現状のビッグマナ系のデッキは信心+ニクソスなのでローテ後まで待ちになる気もする。

巫師の天啓(3GG)
めっちゃ引いてめっちゃ回復出来る。
EDHではとりあえず孔蹄のビヒモスとか置いてこれですごい
スタンでも緑単信心で普通に使えそう。

龍爪のヤソヴァ(2G)
ティムールで使うティムールのためにあるティームールのカン
ティムールで使おう


神話レア

始まりの木の管理人(G)
緑の運命の大立者
とりあえずアブザンアグロに4枚。

囁きの森の精霊(3GG)
ざつに強い。5マナ4/4と2/2。生き残ったら無理。でも一番噛み合うデッキわからん。ハントマスターみたいに除去コンで使えたら一番いいと思う。
でも多分緑単かスゥルタイで使う。でもどっちのデッキにももっと噛み合うフィニッシャーいる気がする。実はあんまり使われないんじゃないか疑惑が僕の中にある。
いや流石に使うか?評価しづらいっす。


マルチカラー

レア

世界を溶かすもの、アタルカ(5GR)
7マナ12点パンチはかっこいい。よくいる赤緑のファッティロマンモンスター
構築では使われないでしょう(多分)
EDHでは2パンで1人倒せるよ


永遠のドロモカ (3GW)
5マナ5/5飛行鼓舞2
なんかこのドラゴンサイクル見てるとアヴァシンの天使思い出す。
シガルダ見習って5マナ5/5飛行呪禁生贄に捧げられないって書いてたら使った。
まぁでも実際風番いのロックとどっちが強いかは謎。除去耐性とるかパンプアップとるかみたいな。

嵐の憤怒、コラガン (3BR)
疾駆3BRで4/5飛行が全体に+1/+0修正かけて走ってくるらしい。こういう明確な押し込み系カードは強い。今回のエキスパンションでマルドゥが急激に強化されたイメージ。

漂う死、シルムガル (4UB)
3/7呪禁、攻撃で相手に-1/-1修正
露骨にコントロールのフィニッシャー的カード。
でもこのカラーで殴れるクリーチャーでかつドラゴンとかこいつぐらいしか入らないし、こいつ自身は伝説のクリーチャー。残念。
全体に-2/-2修正くらいやっても良かったと思うけどな。そうだったら使えた。


ジェスカイのレアドラゴンだけいないのね…


カラーレス

アンコモン

英雄の刃 (2)
修正値+3/+2とでかい上に、伝説のクリーチャーにはただで装備出来るらしい。
それだけ見るとコストめっちゃ軽い。わんちゃん


神話レア

精霊龍、ウギン (8)
雑にコントロールのフィニッシャー
モダン以下だとトロンの5枚目のカーンになるかなー
とりあえず2枚くらい買おう


土地

レア

精霊龍のるつぼ
ウギン出すのにカウンター使えない。
そして今回起動型能力持つドラゴンいない。
このエキスパンションのために刷られたカードではないようだ…



とりあえず各色の単色神話レアが強い箱ですね。逆にそれ以外はしょっぱそう…
これはシングル買い安定かな

買ったので簡単にレポ


最近EDHもデュエコマもごぶさただんだけど,PW欲しさにめんどくなって箱ごとポチりました(少し後悔してる)


PW

1.石術師、ナヒリ
EDHやデュエルコマンダーで使う分には無しではないレベルに思える

装備押しのデッキならなおさらありそう
ジョーカディーンとかトラフトとか

アージェンタムアーマーノーコストで装備したいロマンに駆られる


2.時間の大魔道士、テフェリー

手札からマナファクト並べる
→だして-1を使う

実質フリースペルになる

アーカムダクソンとかに入れると良くわからん回り方するんじゃないだろうか.
だれが使うねんこんな重いカード!って言うほどは弱くない…はず…


3.黒き誓約、オブ・ニクシリス

5マナで2ターンに一回5/5デーモン出すエンチャント的ななにかかー
スタンでこれくらい強いPW出してくれたらなぁ…

レガシー環境での需要はなさそうに見える


4.屑鉄の学者、ダレッティ

強すぎて最初見たときびびった.
何しても強いけど,悪いコンボは特に思いつかない

とりあえずデュエルコマンダーなら戦場にファクトがあるだけ精神隷属機でターン奪い続けれますね


5.ラノワールの憤激、フレイアリーズ

4マナの間違いじゃないのかこれ…

強くはなさそうに見える…

いや,絶対強くないでしょ…


その他

仮面の称賛者
時代寄生機

モダマスでアンコに落としたカードレアとして再録すんのやめろよ!
そこはちゃんとアンコにしとけよウィザーズ!


各種大メダル
再録前は買うとそこそこしてた気がする.
持ってなかったのがそろったので地味うれしい


統率者の宝球
不安定なオベリスク
ええやん(小並感)


頭蓋骨絞め
新絵かっこわるい…


硫酸の波
高いEDH程撃たれたらゲームセットする
ガチEDHがぬるEDHを倒せるいいカード


アルゴスの庇護者、ティタニア
こういうカードがスタンにあればなー


第三の道のフェルドン
赤でインスタントでリアニメイトできるってさ!


二重詠唱の魔道士
実際使われるのかなこれ…KP高いのはわかるけど,入るデッキがわからん…
スタンとモダンにあれば流石にやばそう.
なんDみたいな感じで来年の基本セットにもし入ってたらジェスカイが熱くなるね

屑鉄の熟達
一番強い使い方を教えてください


悪意の苦悶
よいつー


うねり嵐のクラーケン
なんかこいつだけ副官サイクルでも飛び抜けて強くね?気のせい?


封じ込める僧侶
ヘイドベアーズは年々お友達が増えますね


だいたいこんなもん?

そういえば統率者2014に付属のトークンカードは両面がトークンになっていました
両面カードならぬ両面トークン



main 60

lands 24
4《神秘の僧院》
4《凱旋の神殿》
1《天啓の神殿》
3《戦場の鍛冶場》
3《シヴの浅瀬》
3《溢れかえる岸辺》
2《山》
2《平地》
2《島》

creature 7
3《道の探求者》
4《ゴブリンの熟練扇動者》

spell 29
4《急報》
4《軍族童の突発》
4《ジェスカイの隆盛》
4《稲妻の一撃》
2《マグマの噴流》
4《ジェスカイの魔除け》
4《かき立てる炎》
3《宝船の巡航》


sideboard 15
3《軽蔑的な一撃》
3《停止の場》
3《マグマのしぶき》
3《オレスコスの王、ブリマーズ》
2《弧状の稲妻》
1《消去》



最近はやりのジェスカイトークン



1戦目 ティムールミッドレンジ ×○○

1-1 後手.除去引けずに灰雲のフェニックス止まらん.ブーンサテュロス灰雲について負け
1-2 先手.相手ダブマリ.手数で押して勝ち
1-3 後手.3t目ゴリラ4ターン目ポルポルできつかったけど,道の探求者でライフゲインしながら,ジェスカイの隆盛2枚貼って,その後すごいチャージインして勝ち


サイドボーディング
IN
3《軽蔑的な一撃》
3《停止の場》

OUT
4《稲妻の一撃》
2《マグマの噴流》


軽蔑的な一撃構えてる暇なかった.
後手のときはマナクリ焼いてる暇もないけど.
このマッチアップのサイドボーディングよくわからん.


2戦目 赤単ウィニー ○○

2-1 後手.相手クリーチャー2体とパーフォロスと火力しか引かなかった様子.勝ち
2-2 後手.4ターン目パーフォロス,5ターン目速槍,軍属童とやられて一気にライフ致死圏に.その後相手何もひかなかったようでギリギリ勝てた.

サイドボーディング
IN
3《マグマのしぶき》
3《オレスコスの王、ブリマーズ》
2《弧状の稲妻》

OUT
4《ジェスカイの隆盛》
1《かき立てる炎》
3《宝船の巡航》



3戦目 マルドゥアグロ ○×○

3-1 先手.トークンしか引かない.右を見ても左を見ても1/1しかいない.最終的に1/1トークン5体でジェスカイ魔除け+1/+1絆魂2枚撃って勝ち.相手もプレイングミスがあった模様.

3-2 後手.軍族の解体者は掻き立てる炎で捌いたが,その後のドラゴン無理だった.負け

3-3 先手.3ターン目ブリマーズ.4ターン目ジェスカイの隆盛.
ちょっと気持ちよくなってたら返して隆盛を消去されてしまった.
その後はお互いに1/1交換取りながら殴りあって火力で押し切って勝ち.


サイドボーディング
IN
3《オレスコスの王、ブリマーズ》
2《弧状の稲妻》

OUT
2《稲妻の一撃》
1《宝船の巡航》
2《ゴブリンの熟練扇動者》


サイドボードがかなり難しい相手だった.
OUT
4《ゴブリンの熟練扇動者》
1《稲妻の一撃》

おそらくこう抜くのが正解な気がする.

相手の
《道の探求者》
《ゴブリンの熟練扇動者》
を除去らないと話がはじまらないので軽量火力は出来るだけ抜きたくない.

軽量火力があると墓地が肥えるので,宝船の巡航抜くのは間違ってる.

相手も軽量火力抜いてくるとは思えないので,的になる熟練先導者を抜いて,タフネスに自身ニキのブリマーズだけにしたほうがマシ.
道の探求者はまぁ軽いし,ライフゲインできるので置いときましょう.



ここからデッキの話

・序盤の動きが弱いのでライフゲインある道の探求者4にしたいけど,稲妻の一撃4枚だけじゃ相手の熟練先導者焼ける気がしないのでマグマの噴流2枚足してます.

・サイドのブリマーズはビート相手に100%サイドインするナイスガイ.最近お世話になりっぱなし

・誘発多過ぎて宣言忘れとか結構してる.競技レベル適応にあわせてちゃんと宣言していきたい

・誘発多すぎてミスプレイけっこうやってる.このへんは練習するしかない


・ジェスカイの隆盛ないと右見ても左見ても1/1トークンしかいないのでおこ

・カードパワー厨のリア5は《急報》が嫌いなのでおこ


おわり

次回
「カマキリライダー」
まだ5回しかしてないけど


1回目〜初めてのタルキール編〜

1-1 レアは忘れた 死の投下ピック
1-2 上家から凶暴な拳刃流れてきたのでピック
正直こんなん出したら勝つやろとか思ってた
1-3 死者の王、ケルゥ
今の俺なら余裕で流します…
1-4 緑黒土地
1-5 赤緑土地

この時点で多色やる気満々だった僕

2-1 真面目なソリンと完全なる終わりfoilのスーパーパック
とりあえずソリンピック
2-2 緑白土地ピック

この時点で5色やる気満々な僕

3-1 レアは忘れた 緑青の変異エイブンピック
3-2 スゥルタイの3色土地ピック

まだ多色をあきらめていない僕

出来たデッキ

1 荒野の後継者
1 ティムールの軍馬
1 氷羽のエイブン
1 牙狩りの隊長
1 高山の灰色熊
1 凶暴な拳刃
1 霧炎の織り手
1 氷河の忍び寄り
1 なだれの大牙獣
1 死者の王、ケルゥ
1 雪角の乗り手
1 わめき騒ぐマンドリル
1 長毛ロクソドン

1 凶暴な殴打
1 軽蔑的な一撃
1 贈賄者の財布
1 石弾の弾幕
1 悪寒
1 スゥルタイの戦旗
1 打ち倒し
1 運命編み
1 焼き払い
1 道極め
1 死の投下

1 華やかな宮殿
1 岩だらけの高地
1 樹木茂る山嶺
2 ジャングルのうろ穴

デッキとしては青緑主軸のティムールt黒(死の投下と死者の王、ケルゥ)
ソリンは土地基盤そろわなくて諦めることに。

結果は2-1

一戦目で土地事故×2で敗北
二戦目は凶暴な拳刃3ターン目に出して蹂躙したり氷羽のエイブンと霧炎の織り手でしゃくりまくって勝ち
三戦目はなだれの大牙獣と長毛ロクソドンめっちゃでかくて勝ち

一回戦を終えて思ったこと
青緑ええやん…ええ素材や…
あと土地事故ったら負ける(当たり前)


2回目 〜2連チャンのタルキール編〜

1-1 パックすげー弱かった記憶がある
さっき(一回目の流れで)青緑強かったので、爪鳴らしの神秘家ピック
1-2 凶暴な殴打
1-3 高山の灰色熊

なぜかすごく緑決めうちしてた。なんでかは覚えてない

1-6 スゥルタイの隆盛

ここでスゥルタイ行くことを決心した

2パック目以降はすごいレアを引く訳でもなかったけど、青の流れがよかったのだけ覚えてる

出来たデッキ

1 春の具象化
1 ティムールの軍馬
1 爪鳴らしの神秘家煙
1 煙の語り部
1 熊の仲間
1 ジェスカイの風物見
2 湯熱の精
1 スゥルタイの剥ぎ取り
1 サグの射手
1 熊の仲間
1 スゥルタイの占い屋
1 河水環の曲芸師
1 わめき騒ぐマンドリル
1 グドゥルの嫌悪者
1 よろめく従者

1 樹族の発動
2 凶暴な殴打
1 スゥルタイの隆盛
1 悪寒
1 地平の探求
1 苦々しい天啓
1 時を超えた探索

1 開拓地の野営地
2 陰鬱な僻地
1 茨森の滝

スゥルタイt熊の仲間

結果は3-0

一回戦 春の具象化から4t目に熊の仲間で盤面作って後は河水環の曲芸師だしてぱんぱんしてたら勝った

二回戦 春の具象化、苦々しい天啓、マンドリル→凶暴な殴打二連打とかしてたら勝った

三回戦 テンポよく2ターン目軍馬、3ターン目ジェスカイの風物見って展開して、4ターン目にスゥルタイの隆盛貼ったら強すぎて勝利

雑感
スゥルタイの隆盛はリミテではめっちゃ強い
でも今見返すとよくこのデッキで3-0したなって思う
環境初期だから他の人のデッキもけっこうテンポ遅かったのかな


3回目〜写メ取り忘れてデッキレシピないやつ〜

スゥルタイでデッキの中のレアは千の風と死者の王、ケルゥでした。
消耗する負傷2枚と絞首とスゥルタイの魔除けが入ってて除去強かった
雑感:この環境の消耗する負傷はまじでよいつー
2-0-1(2-0からのID)


4回目〜そろそろ白いデッキ組みたい回〜

1-1 レアは覚えていない 消耗する負傷とった
1-2 アブザンの鷹匠

ついに俺にもアブザンを組む時が来たか…

1-3 無情な切り裂き魔
1-4 樹族の発動

ここで上家は僕がイフリートの武器熟練者とって、ジェスカイに行ってくれると思っていたらしい。そこまでが黒かったから樹族の発動とってしまったよ…

1-5 ジェスカイの風物見
1-6 陰道の神秘家

ここら辺から青の流れがよかった。青黒軸にピック
またスゥルタイになりそうな流れ。悲しみのピック


2-1 レアは対立の集結。上家に全除去を流す勇気。
アンコモンに弧状の稲妻があった。でもここでなぜか氷河の忍び寄りをピックする僕
t赤して弧状の稲妻と熊の仲間くらい全然見れたのになぜコモン安い氷河の忍び寄りなのか。
ミスピックだと認める勇気…
言い訳するとクリーチャーが足りなかったんです…

2-2 千の風
2-3 スゥルタイの占い屋

あとはもうスゥルタイ決めうち

出来たデッキ

1 無情な切り裂き魔
1 高地の獲物
1 ジェスカイの長老
2 ジェスカイの風物見
1 高山の灰色熊
2 陰道の神秘家
1 スゥルタイの占い屋
1 千の風
1 わめき騒ぐマンドリル
1 スゥルタイのゴミあさり
1 グドゥルの嫌悪者
1 長毛ロクソドン

1 秘密の計画
1 ティガムの策謀
1 消耗する負傷
1 境界の偵察
1 ラクシャーサの秘密
1 スゥルタイの魔除け
1 地平の探求
1 絞首
1 漂流
1 宝船の巡航

1 茨森の滝

ほぼ均等3色なのに土地が茨森の滝一つしかない
境界の偵察と地平の探求でがんばるしか。
2-1ピックの氷河の忍び寄りがデッキに入らない始末。
ヤバすぎ。

結果 2-1

一回戦
赤白アグロ
サイドからシディシのペットいれて盤面固めて上から殴った。勝ち

二回戦
スルゥタイt赤
俺のスゥルタイのが強い。
勝ち

三回戦
土地2で詰まるのと土地3で詰まるのを繰り返して負け

雑感
これだけ探査カードがあるとティガムの策謀、境界の偵察、ラクシャーサの秘密が強かった。
そしてジェスカイの長老は完全にスゥルタイの長老だった。
墓地もりもり越えて不要牌はルーター出来て最強だった
もっと土地ピックしなきゃ。


5回目〜ジェスカイ難民のピック〜

始まる前
僕「めっちゃ白やりたい」
上家「じゃあ僕白やりますね(真顔)」


1-1 パック弱い
選択肢は爪鳴らしの神秘家か雪花石の麒麟
かなり迷った末に、どのデッキにも入るマナクリの爪鳴らしの神秘家ピック

1-2 高峰のカマキリ
1-3 ジェスカイの学徒
1-4 マルドゥの心臓貫き
競合は消耗する負傷
この時点で赤と黒が空いてると思った

1-5 峡谷に潜むもの
下家に黒やってもらって自分は赤白に行きたいと主張してみる

2-1 レアは対立の集結
競合は死の投下
悩んだ末に対立の集結ピック
これもミスピック

2-2 停止の場
2-3 ラッパの一吹き(パック弱すぎ)

ここまではよかったが、この辺から赤白のカードの流れが急に悪く
下家と色かぶってんのー…

3-1 レアは古き者どもの報復
停止の場ピック^^
3-2 雪花石の麒麟
競合は戦場での猛進
クリーチャー足りなかったので雪花石の麒麟ピック
3-3 アナフェンザの伝令
ありがとうございます。我々の業界ではご褒美です
3-4 武器を手に
競合は戦場での猛進
さっき見送ったのとどっちか帰ってくればワンちゃん見える

3-10 戦場での猛進
帰ってきた
3-12 戦場での猛進
どっちも帰ってきた

どうやら白は安い様子

出来たデッキ
1 アナフェンザの伝令
1 軍団の伏兵
1 アイノクの盟族
1 ジェスカイの学徒
1 爪鳴らしの神秘家
1 マルドゥの軍族長
1 沸血の熟練者
1 マルドゥの心臓貫き
1 雪花石の麒麟
1 高峰のカマキリ
1 霧炎の織り手
1 峡谷に潜むもの
1 イフリートの武器熟練者

1 抵抗の妙技
2 停止の場
1 必殺の一射
1 冬の炎
2 戦場での猛進
1 打ち倒し
1 武器を手に
1 矢の嵐

1 風に削られた岩山
1 平穏な入り江
1 神秘の僧院

正直、デッキ出来たとき、
「ここまで弱いデッキは久々に組んだ。これで3-0出来たら弱い弱い詐欺やめるわ」(真顔)って言ってた

結果:3-0

一回戦 スゥルタイ ×○○
1-1 グドゥルの嫌悪者に強大化と熊の覚醒で12点パンチくらった
1-2 相手青出る土地引かなかったようで勝ち
1-3 武器を手にでトークン並べて、戦場での猛進撃って勝ち

二回戦 ティムール ○×○
2-1 小粒のクリーチャー4体くらい並べた後に戦場での猛進撃って勝ち
2-2 土地めっちゃ引いて負け
2-3 相手1マリから少し初動遅かったのでマウントとって押し込み勝ち

三回戦 ティムール ×○○
3-1 開始からゲーム終わるまで土地1枚も引かなかったんだが
3-2 序盤は押し込むが、後半相手のでかぶつがそろいだしたところで止まる
相手のフルパンでこっちライフ3になるまで押し込まれて次のターンに戦場での猛進引かないと死ぬ…ってなってたら引いて返し戦場での猛進フルパンで勝ち
3-3 序盤は押し込むが、相手の場に5/5トランプル2体並んで止まる
武器を手に相手のエンドに撃って、自分のターンに戦場での猛進撃っても足りん。
どうしよーとか思ってたら、手札に2枚目の戦場での猛進が。
爪鳴らしの神秘家変異解除からタップで4マナ+土地4枚で8マナ
戦場での猛進2枚キャスト
相手は死んだ

雑感
実は上家赤白主軸のマルドゥ
下家は黒赤主軸のマルドゥ

どうしてこうなった。
アナフェンザの伝令流れてきたとき、上と色かぶってないの確信した僕は一体…
とりあえず戦場での猛進強すぎる。
とりあえずこのデッキを弱いとか言ってた僕の目は節穴でした。



5回のドラフトの総括

1 ファーストピックとは…
実は自分が引いたレアでデッキで使ったことあるのは爪鳴らしの神秘家だけ
俺のパック弱すぎじゃね?どうなってんの?

2 どんどん土地とらなくなってきました
もっと土地とりたいんですけど、色合ってるのが流れてこない
自分の中の土地の点数をもっと高くすべきかな。

3 いろかぶり
多色環境なので上下とはある程度かぶるのは仕方ないかなーと思いつつ、かぶらないためには、強力な色の指針となるコモンが4,5手目以降で流れてるのを見るのが一つの方法だと思った(小並感)

白ならアイノクの盟族、雪花石の麒麟、ジェスカイの学徒、マルドゥの軍族長
青なら隠道の神秘家、ジェスカイの風物見
黒なら消耗する負傷、スゥルタイのゴミあさり
赤なら…
緑なら凶暴な殴打、高山の灰色熊

5手目くらいでこの辺が流れてくると、この色は少なくとも真上にはいないのかなーと思いはじめる


とりあえずもっとやりたい。
この環境めっちゃ面白い
あと強いパックをよこせ

ジェスカイ調整して持ち込んだつもりだったのに、メインボード忘れたため、
調整用に持ってたアブザンでそのまま大会に出たリア5さんUC

デッキレシピ
2:《平地/Plains》
3:《森/Forest》
4:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4:《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel》
2:《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
1:《静寂の神殿/Temple of Silence》
2:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
4:《疾病の神殿/Temple of Malady》
1:《マナの合流点/Mana Confluence》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
24 lands

2:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4:《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
4:《包囲サイ/Siege Rhino》
3:《風番いのロック/Wingmate Roc》
16 creatures
4:《思考囲い/Thoughtseize》
4:《アブザンの魔除け/Abzan Charm》
3:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
2:《完全なる終わり/Utter End》
2:《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》
2:《英雄の導師、アジャニ/Ajani, Mentor of Heroes》
2:《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
20 other spells

3:《胆汁病/Bile Blight》
3:《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
2:《消去/Erase》
2:《対立の終結/End Hostilities》
1:《砂塵破/Duneblast》
2:《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker》
1:《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
1:《精神染み/Stain the Mind》
15 sideboard cards

メインはAri Laxのプロツアータルキール優勝レシピに、ペス2枚しか持ってないのでロック3枚に増やした感じ。
サイドはファクト破壊が必要なデッキが思いつかなかったので《幻触落とし/Deglamer》から《消去/Erase》に変えた。青黒コンの《危険な櫃/Perilous Vault》くらい?
あとは《残忍な切断/Murderous Cut》をどの相手にサイドインするのかいまいちわからなくて(多分《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》かな?)ぬいた。
青黒コントロールとジェスカイ隆盛相手に《精神染み/Stain the Mind》一枚差してみた。


1.白黒兵士アグロ ○×○
1-1 後手
相手ワンマリ後ランド1キープで最後までランド引かなくて勝ち
1-2 後手
クルフィックスの狩猟者にひどい荒廃ついたりモーギスの匪賊で押し込まれたりして負け
1-3 先手
悲哀まみれとサイとクルフィックスで対ビートプランな動きして勝ち

2.アブザンアグロ ○○
2-1 後手
ライオンと猫が止まらなくてライフ致死圏まで送り込まれたけど、ペスが間に合ってトークンでチャンプブロックしてこっちはロック鳥で上から殴って勝ち
2-2 先手
ライオンと猫が止まらなくてライフ致死圏まで送り込まれたけど、ニッサとペスが間に合ってトークンでチャンプブロックしてこっちはニッサの4/4トランプルトークンが間に合って勝ち

3.赤単 ×○○
3-1 先手
メイン赤単無理なんで。予定調和のようにおとして負け
3-2 先手
ワンマリ。神秘家2枚とロック鳥しかプランないハンドをちょっと迷ったけどキープ。
1匹ずつ出されると焼かれると思ったので2ターン目に神秘家二枚並べてエンド。
マナクリ生きて帰ってきたので、予定通り3ターン目ロック鳥すだし。かき立てる炎なかったみたいで、ロック鳥殴りだして、トップからサイ着地してこうなると勝ち
3-3 後手
悲哀まみれ、胆汁病×2、英雄の破滅とかいうスーパー除去ハンドキープ。
綺麗に女人像、サイって引いてサイ出した後悲哀まみれでボード制圧して勝ち


対ウイニーはあんまり考えずサイドから全体除去ガン積みすればいいのであとは綺麗に引けるかの戦い

アブザンアグロに対しては、テンポ的に素だしになるのが見えてるロック鳥3枚と思考囲い4枚(これはなんか違う気がする)抜いてPWと胆汁病と砂塵破入れた。
今考えると、ソリン2とアジャニ2、もしくはアジャニ2と囲い2抜くのが正解かなぁ…
対立の集結も入れてPWだけで戦うプランもとれそう。
悩ましいのでちゃんとプロのインアウトの記事とか読んで勉強しよ(小並感)


次回はメインボード忘れずジェスカイテンポで出たい
ナーセットでFNMに行ってきますとは何だったのか。

ジェスカイテンポでFNM行ってきました


2:《島/Island》
3:《山/Mountain》
2:《平地/Plains》
3:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
2:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1:《神秘の僧院/Mystic Monastery》
3:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
4:《天啓の神殿/Temple of Epiphany》
4:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
24 lands

4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
4:《カマキリの乗り手/Mantis Rider》
3:《道の探求者/Seeker of the Way》
11 creatures

2:《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》
2:《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》
2:《払拭の光/Banishing Light》
2:《時を越えた探索/Dig Through Time》
4:《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm》
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》
4:《マグマの噴流/Magma Jet》
1:《神々の思し召し/Gods Willing》
4:《かき立てる炎/Stoke the Flames》
25 other spells

2:《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》
3:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
2:《マグマのしぶき/Magma Spray》
2:《否認/Negate》
1:《悟った達人、ナーセット/Narset, Enlightened Master》
1:《嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms》
2:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
2:《跳ね返す掌/Deflecting Palm》
15 sideboard cards


以下対戦レポ

1:赤白バーン ○○

炎輪のフェニックスと熟練扇動者とチャンドラとサルカンと火力みたいなデッキ

炎輪のフェニックスに貢納支払って5/5になってもらって、パンチが来たらジェスカイチャームでバウンスして時間稼ぐ、のを都合3回くらいやった。

実際かなり処理に困る。これに火力2枚ぶち込みたくない。ジェスカイチャーム強すぎぃ!
バウンス後サルカン着地でクロック刻んでどうにか勝てました。


2:赤緑モンスター ○○

2-1 先手
相手から順番に叩き付けられるサルカンと嵐の息吹のドラゴンと高木の巨人を気合いと火力呪文で処理した後は、相手がマナクリばかり引いていた様子だったので勝利

2-2 後手
相手先攻エルフの神秘家だったけど、2ターン目のアクションなかったのでこちらの2ターン目に喜んで神秘家にマグマの噴流。
相手3ターン目女人像で遅かったのでゴブリンの熟練扇動者着地。
返しで扇動者を火口の爪焼かれるもこちら軽蔑的な一撃を構えながらタップイン土地の処理。
ポルクラノスカウンターしてサルカン着地と理想的な流れで勝利。

3:赤単ゴブリン ○○

3-1 後手。相手1マリ。マグマジェットで相手のクリーチャー処理しながらこっちゴブリンの熟練扇動者叩き付けてサルカンで殴って勝ち

3-2 後手。
相手1ターン目鋳造所通りの住人。2ターン目鋳造所通りの住人。3ターン目軍族童の突発。
このタイミングで鋳造所通りの住人を一体マグマの噴流で除去。
こちらの3ターン目で神々の憤怒。
相手4ターン目軍族童の突発2枚目+激情のゴブリン
こちら4ターン目ゴブリンの熟練扇動者
相手5ターン目 ラッパの一吹き 12点ダメージ
こちら5ターン目ゴブリンの熟練扇動者+トークン2体でフルパンチ、その後に ジェスカイの魔除け+1/+1絆魂 9点ライフゲイン
相手除去引なかったようで、次のターンもゴブリンの熟練扇動者+トークンでパンチしてプレイヤーに火力打ち込んで勝利。



結果、3-0でプロモいただきました。

ジェスカイテンポ強いっすね


以下、各種カードについて思ったこととか

1, 道の探求者

手札に一度も来ていない。わからん。
ほかのトリコ使ってる人は大絶賛だった。

2, 時を越えた探索

このデッキの時を超えた探索はすごい強い!
手札の火力順番に相手に撃ち込んでいって、手札切れたタイミングで撃てば2マナで祖先の記憶が撃てる。スーパーカード。でも1枚しか撃てないわ(2枚撃つ頃にはゲーム終わってる)

3, 神々の思し召し

クリーチャー除去から守ったりゴブリンの熟練扇動者が殴ったり。悪くはないかなーって思ったけど、そんなこともなかった。一枚除去から守っても結局次の除去とんで来ますよね。クリーチャー少ないんだし。

4, 龍語りのサルカン

このデッキのサルカンはすごい強い!
5マナ4点火力5点ライフゲインとして使い捨てサルカンしても全然痛くない!
4枚積みたい!

サイドとか

軽蔑的な一撃

相手先攻女人像からポルクラノスもしくはゼナゴスっていう負け確パターンを弾けるのですばらしいです。
赤単と黒単以外すべてのデッキに対してサイドインしてしまいそうになる

否認

こっちはカマキリとラブルマスター狙いの除去弾くよう。
たまにPWも弾きます。通してもいいやつは通します。(サルカンのパンチとか稲妻の一撃で次のターンに落とせる奴ら)

跳ね返す掌

ポルクラノスのパンチを弾き返すと気もちいいらしいけど、赤緑モンスターとやったときは一回目でP白ドラゴン見えたのでサイドインしなかった。もしかして信心と当たった時以外サイドインしないのか?いや、赤緑モンスターと当たった時もサイドインしてもいいんやろうけどさ。何抜くのかわからん。


悟った達人、ナーセット
嵐の神、ケラノス

同型同士だと置き合い始まりそう。
ちゃんとサイドからカウンター入れないと、カウンター出来なかった瞬間に相手より早く焼き殺すプランに強制突入する


嵐の息吹のドラゴン

アブザンチャームとか払拭の光とかいう日和った除去に頼ったデッキを分からせにかかるナイスガイ。
なおアブザンには英雄の破滅が4入ってるからあまり役に立たない模様


番外編

灰雲のフェニックス

殴ってよし守ってよしでなかなかデッキにかみ合ってそう。2枚くらい採用したい。
嵐の息吹きのドラゴンと除去態勢があるカードが真逆なのでどっちも入れるとどっちか刺さるっていう発想はどうだろうか


蒸気占い

僕は信じてなかったので採用してないけど、なんかほかの人から聞く感じ強いらしい。
分け方の練習しないとな。いや、まじで


おわり
SCGにこんなデッキが上がってたので

Abzan Midrange
Matt Laird
3rdPlace at StarCityGames.com Invitational Qualifier on 9/28/2014

http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=73731

Creatures (25)

4 アジャニの群れ仲間/Ajani’s Pridemate
4 包囲サイ/Siege Rhino
4 森の女人像/Sylvan Caryatid
2 風つがいのロック/Wingmate Roc
4 クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix
4 ニクス毛の牡羊/Nyx-Fleece Ram
3 世界を喰らうもの、ポルクラノス/Polukranos, World Eater

Planeswalkers (4)

2太陽の勇者、エルズペス/ Elspeth, Sun’s Champion
2 真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor

Lands (22)

4 森/Forest
4 平地/Plains
1 沼/Swamp
3 コイロスの洞窟/Caves of Koilos
3 ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
1 疾病の神殿/Temple of Malady
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
2 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth

Spells (9)

2 アブザンの隆盛/Abzan Ascendancy
2 払拭の光/Banishing Light
2 アブザンの魔除け/Abzan Charm
2 完全なる終わり/Utter End
1 ナイレアの弓/Bow of Nylea

Sideboard

2 霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra
2 ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple
1 払拭の光/Banishing Light
3 英雄の破滅/Hero’s Downfall
1 セテッサ式戦術/Setessan Tactics
1 エレボスの鞭/Whip of Erebos
1 狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt
1 世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, WorldWaker
1 砂塵破/Duneblast
2 思考囲い/Thoughtseize


土地の配分22なのにサイドに砂塵破とかナイレアとかいろいろ個人的にツッコミたいところはあるけど、それはおいておいて…

アジャニの群れ仲間、クルフィックス、フェッチ、包囲サイのシナジーは強いよ!
っていう話をどっかで聞いてて、実際身内でも使ってる人が居たんだけど、まじでほっとくとすごいサイズになるんですよね。

これはそっからさらにニクス毛の牡羊を入れてて群れ仲間をバックアップする気まんまんですね。

SCG四位なので、本当に群れ仲間は強いんだと思いました(小並感)

それだけ
土地24
4 樹木茂る山麓
2 奔放の神殿
2 神秘の神殿
4 開拓地の野営地
3 ヤヴィマヤの沿岸
1 マナの合流点
3 森
3 山
2 島

スペル 4
4 ティムールの隆盛
2 ティムールの魔除け

クリーチャー 32
4 エルフの神秘家
4 森の女人像
2 爪鳴らしの神秘家
4 凶暴な拳刃
4 世界を喰らう者、ポルクラノス
4 灰雲のフェニックス
4 嵐の息吹のドラゴン
2 クルフィックスの預言者
2 起源のハイドラ


ティムールの隆盛からファッティ連打してティムールの魔除けでPower3以下アンブロにして殴り勝つデッキ

フェニックスと嵐の息吹のドラゴン固め引きすればそれだけで勝てるとこには勝てそう…

ビード相手にはサイドからマグマのしぶき4枚とマグマの噴流と神々の怒り適当にぶちこんでコントロール相手には否認いれる感じで

同型相手には凍氷破めっちゃ強そう

一個前の日記のウィリアムジェンセンが挙げてたデッキまわした。

感想:

ナーセット
怪物。2回殴れれば勝てるレベル。
問題はそこまでどうやってつなぐか。下のスペルがとにかく弱い…

対立の終結
レシピでは3になってるけど4必要。
5ターン目対立の終結、6ターン目ナーセットでほぼ勝てる。

ジェスカイの戦旗
3ターン目のアクションとしては予言もしくはジャスカイチャームトップバウンスのが強いのでいらんかな…

稲妻の一撃
ゼナゴスは殺せる。それ以外はマグマの噴流と殺せる範囲変わらん。
殺したいやつ何も殺せない。

軍族の雄叫び
ナーセットパンチ、軍属の雄叫びからジャスカイの魔除けで余裕で捲れる
ただ、占術土地で見た瞬間下へ送る程度のksカード

ジェスカイの魔除け
弱くはない。強いって聞かれると、「…soso??」みたいな感じ
一応ニッサは出た瞬間殺せる。チャンドラとサルカンは殺せない。
3ターン目にクリーチャーをライブラリートップに送って時間稼ぐカード。
相手が速攻クリーチャー使ってきたら絶望する。
ティムールの隆盛との相性の悪さには悶絶

予言
インスタントドローください。まじしんどいです。

龍語りのサルカン
対立の集結との相性抜群。ギデオンかお前は。

ギルドパクトの体現者、ジェイス
こいつは本当に弱い!いや、使ってみてびっくりした。さすがに。
-2能力、せめてライブラリートップにバウンスしようよ。

時を越えた探索
強いけど、デッキに1枚でいいし、撃たなくてもゲームは終わる


進化する未開地
さすがにいらん。タップインきつすぎるよこのデッキ
12枚もタップインランドがあるとマジで5t対立の集結、6tナーセットが安定しなくて1ターン間に合わずに殴りきられるとかある。
8枚までに押さえたいけど、無理なんだろうなぁ…


ここまで使ってみて修正案

鐘音の一撃
マナクリ動かなくなるし、デカ物もジャッジまで余裕で止めれる。
なかなか強い気がする

払拭の光
さすがに入れよう…PW止まらなさすぎ

神々の憤怒
3マナタフネス4勢に対して圧倒的に無力なんだよなぁ。
黒とか赤のビートには強くて、女人増殺すためだけに使って相手と速度あわせにかかるのも案外あり。
なので2か3くらいはメインに積んでもいい気はするけど…環境わからんと枚数決めれないカードだと思う。

カウンター
めっちゃ入れたい。ナーセットからめくれると眼牌だけども。解消4枚くらいはいい気がする。なんかいろいろ無理なカード多いし



ここまで試してたたき台その2

Lands 26
4 x 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4 x 天啓の神殿/Temple of Epiphany
2 x シヴの浅瀬/Shivan Reef
2 x 戦場の鍛冶場/Battlefield Forge
3 x 山/Mountain
3 x 島/Island
3 x 平地/Plains
4 x 神秘の僧院/Mystic Monastery
1 x マナの合流点/Mana Confluence

Creatures 4
4 x 悟った達人、ナーセット/Narset, Enlightened Master
Noncreature Spells

Spells 30
2 x 神々の憤怒/Anger of the Gods
1 x 時を越えた探索/Dig Through Time
4 x ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm
2 x 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
3 x 予言/Divination
4 x マグマの噴流/Magma Jet
2 x 鐘音の一撃/Singing Bell Strike
3 x 払拭の光/Banishing Light
4 x 対立の終結/End Hostilities
1 x 紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster
2 x 龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker
2 x 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion

うーん、なんかこれでもまだ弱い気がする。
とりあえずこんな感じでタルキール出たら作ってフライデーいきます
Channel Fireballより、
ジェンセンの記事
http://www.channelfireball.com/articles/khans-of-tarkir-spoiler-spotlight-howl-of-the-horde/

Lands
4 x 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 x 凱旋の神殿/Temple of Triumph
4 x 天啓の神殿/Temple of Epiphany
3 x 山/Mountain
2 x 島/Island
3 x 平地/Plains
1 x 進化する未開地/Evolving Wilds
4 x 神秘の僧院/Mystic Monastery
1 x マナの合流点/Mana Confluence
Creatures
4 x 悟った達人、ナーセット/Narset, Enlightened Master
Noncreature Spells
Spells
2 x 軍族の雄叫び/Howl of the Horde
1 x Treasure Find  ??
4 x ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm
4 x 稲妻の一撃/Lightning Strike
2 x 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
4 x 予言/Divination
4 x マグマの噴流/Magma Jet
3 x ジェスカイの戦旗/Jeskai Banner
3 x 対立の終結/End Hostilities
2 x 龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker
2 x ギルドパクトの体現者、ジェイス/Jace, the Living Guildpact

Sideboard
3 x 否認/Negate
2 x 反論/Gainsay
2 x 神討ち/Deicide
1 x 対立の終結/End Hostilities
3 x 払拭の光/Banishing Light
4 x 神々の憤怒/Anger of the Gods


なんかこういうデッキリストがあがってた。
軽く原文読むと、

・軍族の雄叫び → ジャスカイチャーム 強い
・ギルドパクトの体現者、ジェイスが少しボードコントロールしたり、ナーセットで殴る前に2枚見ていらないほう捨てたりできるよね!
・サルカンただ強なんで採用

的なことが書かれていた。

一枚謎なカードが書かれてるけど、ミスかな。

サイバーゴリラとかアナフェンザとかどうするんだろ
久々更新。
フルスポでましたね。
リミテむずそう

タフ5の壁をどうやって乗り越えるかのプランニングと相手の変異クリーチャーが何だったらヤバいか考えてブロックorアタックするリスクマネジメント大事っぽいっすね(小並間)

アンコにゲームエンド級ボム多いのでプレリが心配
プラチナプロプレイヤー、せばたのニコ生聞きつつ

予約したカードと雑感とか

2box剥くように予約してるので、予約枚数は適当です


灰雲のフェニックス/Ashcloud Phoenix 4枚
今現在(初動)300円とか
さすがに300円には見えないが僕の眼がくさっているんだろうか。
パワー4の飛行で除去態勢持ち。サルカンとか嵐の息吹のドラゴンとマナ域かぶってない。
オロスカラーのアグロに積んだら軍族の解体者もいるし、いいんじゃないでしょうか
300円なら4枚買っても後悔しない気がする

龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker 4枚
2680円
せばたベタほめの一枚。
PW殺すPWにしか見えないのはわかる。
炎の斬りつけも強い。

僕的には、けっこうギデオンジュラに近い役割するのかなーって勝手に思った。
PWやからだいたい相手の攻撃引きつけるし、相手殴るし、相手除去るし。
まぁギデオンの方が圧倒的に固いけど

まぁ、4枚積むかって言われたら、積まない気はする(眠くて4枚適当にぽちってしまって反省している)

先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost 3枚
680円
3マナ4/4ロードに近い能力と、相手のみの墓地対策能力持ち
伝説なのでデッキに何枚積むかわからん。ポルクラノスもドランもそうだけど、デッキの中核になるクリーチャーは伝説でも4枚入る。
なので、4枚持っていてもいいと思う。
とりあえず積むなら3から調整する。2box買ってるので3にした。


龍爪のスーラク/Surrak Dragonclaw 1枚
1,420円
5マナ6/6駿速打ち消されない、周りのクリーチャー has トランプル
実はなんでこんなに高いのかわからない。。

この環境の打ち消されないって強いの?
本体6/6バニラだよね?
チャームでPower3以下寝かせてサイバーゴリラとポルクラノスでパンチしたらトランプルいらんくね?
てか、RUGとドランどっちの方が流行るかはわからないけど、同じ神話ならアナフェンザの方がデッキに入る枚数多くね?なぜアナフェンザの方が安いの?
RUGのマナクリが強いせいで4tに出るから?

とかいろいろ考えて、とりあえず1枚買ってみた。
このカード、値段下がらんかったらMTGやめた方がいいんやろか。


悟った達人、ナーセット/Narset, Enlightened Master 2枚
320円
夢の固まり
こいつが居るからトリコ組みたいまである

3/2先制では超えられない壁をどうやって打ち破るかが問題

やはり達人らしくたなごころクルフィックスするしかないか…
FF13つけたい。ライトニングさん。



////ここまで神話/////
////こっからレア/////


爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic 2枚
520円
boxプロモ1と、1枚はboxから出るやろうから2枚ポチった。
RUGじゃなくても、2色あってる殴るデッキ(バントとか)ならまず採用でしょう
森の女人像1700円nowらしいけど、僕はあまり女人像好きじゃない(殴れないから)
てか、一度だけとは言え2マナ加速って、おかしいよね()
睡蓮コブラは仕事する前にマスト除去でしょ。
なら、こいつもだいたいヤバいはず



カマキリの乗り手/Mantis Rider 2枚
300円
なんか身内でこのカラー人気なさげなので買わなくても集まりそうな気はした

せばた曰く「ゼナゴスとかキオーラとかPW落とすマン」

僕も同じ意見
トリコアグロ組みたい
ナーセット使いたい
問題はサイバーゴリラとアナフェンザ、ポルクラノス、包囲サイがまじででかすぎること




包囲サイ 3枚(たぶん)
場に出た瞬間ライフ差6点出すのはえらい。しかも4マナ4/5トランプル
ドランのお手本のようなパワーカード
競合相手はポルクラノスかな?
5/5超えるのはほかのカードのパワーを借りないとどうにもならない
英雄の破滅、アナフェンザ、アジャニと一緒に使えばまぁなんとか
環境でよく見るカードになりそう



精神振り/Mindswipe 2枚
150円
せばた曰く「弱い。次」

打ち消せたら撃つ。
打ち消せなくても撃つ。
相手削りきれたら俺の勝ち。
シモンみたいな感じ
トリコアグロとかなら悪くないように思えた
トリコ組みたいから買ってみた。よくわからん。



サグのやっかいもの/Sagu Mauler 3枚
200円
え?マジで?
龍爪のスーラク1,400するのに、これ200なの?
もぅマジむり…
わけわかんなぃ…
ゔぇぇ



凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade 3枚
550円
通称バイオゴリラ
バナナはおやつにはいりますか?

せばた「これ見た瞬間RUG組みたくなった」


3マナ4/4、4マナ4/4速攻
パンプで6/6
除去態勢(バウンス)

アイエエエエ
ニンジャころすべし



//////ほか、買ってないけど気になるカードs////////
血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant
こいつは絶対強い。
ただ、このカラーのほかのカードが弱い。
以後に期待しとこ…


ウギンのきずな/Ugin’s Nexus
ファクトで追加ターンとかロマン溢れの杯
使い方爆片破とハサミしか思いつかんけど
なんかないかなぁ



血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion
600円
やりすぎた強さのデザインに見える。
環境の緑絡みのカードのタフネスがとにかく高いから超えられない壁いっぱいあるけど、普通の環境なら火柱とかマグマのしぶきメイン積みにする必要あるくらい環境決めれるカードに思う



不気味な腸卜師/Grim Haruspex
150円
そんな安いんだこれ…
息切れしない戦士ビートきざめそうだけどな



軍族の解体者/Butcher of the Horde
800円
まぁ、強いっすね(雑に)
血に染まりし勇者、不気味な腸卜師、灰雲のフェニックスとかでアリストクラッツ思い出すシナジーしてる


アリストクラッツの一番強かった理由がピン除去でクロックが止まらないことだったから、その辺がないこれはどうなんだろうかとは思う。
まぁ、死んでも帰ってくるし、カード引けるし、強いに決まってるよね
このシナジーが流行るとアナフェンザとか流行りそう


最近あんまりスタンではなかったけど、強いデッキ3つくらいでメタがくるくる回ってほしいと思う

身内の大会で使用

1戦目 黒単感染 ◯◯

1-1 相手ダブマリ。相手土地2で止まり勝利。
1-2 相手からハンデス飛び回ってきてこっちも向こうもハンド0。相手がクリーチャー一枚も引いてこず、パワー5のタルモで4回パンチして勝利。

2戦目 ジャンド ×◯◯

2-1 完全に引き負け。相手の方が多く有効牌を引いた。
2-2 先手ハンデスからの、リリアナゲー。リリアナで完全にマウントとって勝ち。
2-3 お互いに除去引きまくって、消耗戦になってからのこちら漁る柔泥着地。柔泥と樹上の村が仕事しまくってなんとか勝利。実はお互いにプレイミス連発しあっていたので、反省点の多い試合だった。

3戦目 トリココントロール ××

3-1 一ターン目にハンデスで呪文嵌め抜いた後、2ターン目にタルモおいたら見てない呪文嵌め飛んでくる→3ターン目リリアナ着地後火力二枚で処理→4ターン目漁る柔泥リーク、2枚目のタルモ通しにいくと、また呪文嵌め。相手の引き強すぎ。おばけ。
3-2 なんやかんやでリリアナ着地。火力二枚で死亡。リリアナおかわり。火力二枚で死亡。リリアナお代わり。火力二枚で死亡…スラーンもタルモもひかず、天界の列柱が動き出して敗北。

4戦目 エルフ ◯◯

4-1 稲妻でロードやきながら、4ターン目オリヴィア着地。勝ち。
4-2 ハンデスでロード抜いた後、ボブと柔泥とミシュラランドで殴り勝ち。8ターンの間ボブが土地かマナコスト1以下のカードだけめくり続けてバクアド勝利。途中一回でもマナコスト3以上のカードがめくれていたら負けていたので、つよいボブに感謝。


結果 3-1

凄いジャンドらしい戦績でした。
終わり。
テーロスドラフトをやったので久々に


1-1 旅するサチュロス
レアは白黒占術ランド。パックが弱すぎて6~7点くらいのカードしかなかったので、緑のデッキにはとりあえず絶対入るマナクリをピック。流石に悲しみ

1-2 海神の復讐
他にアスフォデルの灰色商人と一口の草毒があった。どっちか取っても下の人が黒行きそう+僕がプレリとチームシールドで黒緑しか今までやってなかったので違う色をピック

1-3 タッサの使者
青に行くことを決めたピック

1-4 雨雲のナイアード
流れがきてます

適当に緑と青のカードを8枚くらいピック。
後半は少し流れが悪かったので卓に青い人多いのかな、くらいにしか考えてなかった。


2-1 海神の復讐
2枚あれば二枚とる。ちなみにレアは夜の咆哮獣 、コモンにはアスフォデルの灰色商人 。黒はダダ流し。

2-2 捕海

2-3 地平線のキマイラ

2-4 無効

きれいな流れ。その後8枚くらい青と緑のカードをピック。
この時点でデッキに入りそうなカードは16枚。3パック目の流れによってはまずい感じ。


3-1 エレボスの鞭
無効とったし、出来ればカットしたくなかった。
パックの中身の青と緑のカードが液態化しかなかった。
じゃあ、カットかなぁ…
流石にパック運ゴミ…

3-2 海檻の怪物

3-3 地平線のキマイラ

3-4 ナイレアの信奉者

その後、解消が2枚流れてきたのでピック。
前兆語りと無効が一つになったパックで無効をピック。
海馬と解消が同じになったパックで解消2枚目をピック。
どちらも2枚目だったので、凄く迷った。今となっては2枚目の無効よりも前兆語りだったと思う。


できたデッキ

クリーチャー13
菅草の蠍
蒸気の精
旅するサテュロス
雨雲のナイアード
彼方の工作員
彼方の工作員
ナイレアの信奉者
ナイレアの信奉者
タッサの使者
地平線のキマイラ
地平線のキマイラ
海檻の怪物
巨体の狐

スペル 10
無効
無効
予期された運命
残忍な発動
食餌の時間
解消
解消
捕海
海神の復讐
海神の復讐

土地 17
島 9
森 8

青緑のクロックパーミ。スペル強い。クリーチャー少なめ。
ノーレアなのが気になる…


以下、対戦レポ

1. 青赤英雄的ビートダウン ☓◯◯

1-1. ランド4その他3でキープしたら、試合終わるまで 土地しか引かなかった。負け。

1-2. 相手の波濤砕きのトリトンにドラゴンのマントルがついてクロック刻まれる。こっちも彼方の工作員二体と地平線のキマイラ でクロック刻む。かろうじて先行ゲーで刻みきって勝利

1-3. 先手島2キープ。2ターン目蒸気の精。相手も2ターン目蒸気の精。緑引いたので、相手が蒸気の精をブロックしてくるのに合わせて残忍な発動でしゃくる。そのまま打ち消しと捕海で相手を止めながら4点クロックで5回殴って勝ち。


2.赤緑 ◯◯

2-1. お互いにクロックを刻みあう。相手のファッティを解消、相手ターンエンド時に地平線のキマイラキャストでライフゲインしながら殴って殴り勝ち。

2-2. 雨雲のナイアードにタッサの使者を授与して殴りながらナイレアの信奉者と食餌の時間でライフゲイン。相手一戦目でエンチャントを一枚も見なかったため、エンチャント破壊をサイド後抜いていたらしい。勝利

3. 青黒t白 ◯◯
3-1. 相手先行ダブマリ。彼方の工作員、地平線のキマイラのクロックが高くて勝利
3-2. 4ターン目エンドに地平線のキマイラ(((((((((((っ・ω・)っ ブーン。
その後、相手の予知するスフィンクスを解消。ファリカの療法を解消。2枚目のファリカの療法を残忍な発動でシャクってそのままキマイラで殴り勝ち。



以下、感想とネタバレ

1パック目の後半とか青の流れ悪いなーとか思ってたけど、結果的に卓に青が6人。
自分の上と、更にその上が青、下と、その下と、更にその下も青。
出来たデッキの青い部分に弱いカードがなかったので、ピックが終わるまで全くこの事態に気づけなかった。
この環境の青が特別強いわけではないと思うけど、どうしてこんな事になったのかいまいちわからない。
前評判で強いと聞いていた白なんて卓一で、ほぼ白単 t 戦識の重装歩兵と老いざるメドマイ。
青以外のカラーは緑黒と、赤緑。
偶然だと思うけど、もっとドラフトやってみて色々考えたいと感じた。



カード評価とか

使ってみて、地平線のキマイラの評価がめちゃくちゃ上がった。
ドローすると回復するのはビート同士だと結構ダメ。
また、解消と地平線のキマイラを構えたままターンエンド出来るのが動きとしてめっちゃ強かった。

彼方への工作員も、アンブロで3点クロックは強い(小並感

ナイレアの信奉者はだいたい4マナ3点ゲイン3/3。強いに決まってんだろ(小並感

解消は、最初リミテッドで打消しってどうなんだろ?って思ってたが、このデッキとは噛合い方が尋常じゃなかった。除去打ち消してナイレアの信奉者と地平線のキマイラでライフゲイン絡めながらパンパン殴ってるだけで勝てる試合が多かった。占術1もついてるし、悪いわけがなかったですね。

海神の復讐。これを見て青に行くことを決めたのに、一度も使用せず。デッキに二枚も入ってるのに一度も引かなかった…なんでやねん…



結論

青緑ってアーキタイプはうまく組めれば強いんじゃないかな…
【ジェネラル】
《スリヴァーの女王/Sliver Queen》

【クリーチャー】22
《休眠スリヴァー/Dormant Sliver》
《基底スリヴァー/Basal Sliver》
《熱狂スリヴァー/Frenetic Sliver》
《調和スリヴァー/Harmonic Sliver》
《乳白スリヴァー/Opaline Sliver》
《誘導スリヴァー/Homing Sliver》
《壊死スリヴァー/Necrotic Sliver》
《宝革スリヴァー/Gemhide Sliver》
《酸性スリヴァー/Acidic Sliver》
《水晶スリヴァー/Crystalline Sliver》
《冬眠スリヴァー/Hibernation Sliver》
《マナ編みスリヴァー/Manaweft Sliver》
《太陽のタイタン/Sun Titan》
《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
《概念泥棒/Notion Thief》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《花を手入れする者/Bloom Tender》
《血の芸術家/Blood Artist》
《闇の腹心/Dark Confidant》
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
《極楽鳥/Birds of Paradise》

【PW】1
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》

【ソーサリー】10
《終末/Terminus》
《時のらせん/Time Spiral》
《スカイシュラウドの要求/Skyshroud Claim》
《戦争門/Wargate》
《苦々しい試練/Bitter Ordeal》
《Demonic Tutor》
《悪魔の意図/Diabolic Intent》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
《思案/Ponder》
《定業/Preordain》

【インスタント】20

《Force of Will》
《誤った指図/Misdirection》
《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call》
《否認/Negate》
《Arcane Denial》
《突然の衰微/Abrupt Decay》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《渦まく知識/Brainstorm》
《猿術/Pongify》
《急速混成/Rapid Hybridization》
《流刑への道/Path to Exilel》
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《沈黙/Silence》
《自然の要求/Nature’s Claim》
《もみ消し/Stifle》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《否定の契約/Pact of Negation》

【エンチャント】6

《マナの反射/Mana Reflection》
《マナの残響/Mana Echoes》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
《ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment》
《大地の知識/Earthcraft》
《訓練場/Training Grounds》

【アーティファクト】9

《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》
《連合の秘宝/Coalition Relic》
《アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar》
《巻物棚/Scroll Rack》
《友なる石/Fellwar Stone》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》

【土地】31

ショックランド10
フェッチ10
《統率の塔/Command Tower》
《風変わりな果樹園/Exotic Orchard》
《真鍮の都/City of Brass》
《魂の洞窟/Cavern of Souls》
《森/Forest》2
《島/Island》2
《平地/Plains》
《山/Mountain》
《沼/Swamp》




【デッキ解説】

土地はデュアルランドもっていないのでショックランドで代用
赤緑スロモックの EDHにパーツを一部とられているため、森の知恵とかwill of fortuneが入って無かったりする

序盤は適当にぐだぐだしつつ、土地が並んで来たらコンボ始める感じのデッキ
コンボはスリヴァークイーンがいないと始められないので、これでもかってぐらいスリヴァークイーンを除去られるとなにも出来ないまま負けていくことに。


【コンボ考察】

スリヴァークイーン + 基底スリヴァーorアシュノッドの供犠台 で無限にトークンが生まれては墓地にいくサイクルが完成。
そこに + 血の芸術家or苦々しい試練 で勝利
他に、 + 訓練場or大地の知識 無限マナ+無限トークン
    + 休眠スリヴァー 無限ドロー

スリヴァークイーン + マナの残響 無限マナ+無限トークン お手軽2枚コンボ
そこに + ゴブリンの砲撃or酸性スリヴァー 無限ダメージ
    + 血の芸術家 + 適当なサクり台 無限ドレイン

他にも、結構適当な組み合わせで無限コンボが出来る。


【カード考察】

以下、それ以外で「こんなのいるの?」ってカードの使用感とか

1.爆破基地の不採用
スタックを挟む暇があるのと単体でのカードパワー低すぎなので個人的に好きになれなくて解雇。石のような静寂にも引っかかって完全にゴブリンの砲撃の下位互換なのでまぁいいかなーと。


2.大祖始の遺産、死儀礼のシャーマン
身内の隠遁ドルイドが早いのと、暗黒波でシステムクリーチャーピチュピチュされるのがうっとうしくて採用。今のところ、死儀礼の使用感は特に微妙。いらない子感はある。


3.マナの反射
怪しい枠その1。入ったり抜けたりを繰り返している。一応コンボパーツみたいに使用できるのと、コンボにかかるマナコストがやたら重いので採用している


4.教示者サイクル
手札に入ってこないのであんまり好きじゃない。デッキに一枚しかない全体除去の終末のために採用している部分も大きい。


5.猿術、急速混成、パス、ソープロ
怪しい枠その2。ピン除去枠。4枚も必要なのかどうかがすごく怪しい。3枚にして、一枚天啓の光にでも変えた方が強いんじゃないかとは思う。どうなんだろう。


6.否定の契約、will、誤った指図
定番のピッチスペル。これのタネのために少し青いカードを増やしている。
コンボにかかるマナが重たいので、守るよりもむしろ攻める時に使うカード。


7.もみ消し
怪しい枠その3。色々な人から「流石にいらなくね?」と言われている。置きナチュラライズがコンボの邪魔なのと、なんだかんだで打ち消すと楽な誘発型能力(3ターン目緑始原体とか)、ピッチスペルの餌にもできるので入れている。なくてもいいし、限定的だが、これにしか出来ないことがあるので、今のところは採用している。


8.ガラク、スカイシュラウドの要求
マナ加速枠。身内のメタがそこまで高速環境ではないので使っている感もある。もっと高速環境ならそもそもスリヴァークイーンなんて使えない気もする。遥か見とかも枠があれば採用したい。


9.緑の太陽の頂点
怪しい枠その4。持って来れるカードはマナクリ、調和スリヴァー、休眠スリヴァーの3種類のみ。でもマナ加速、帰化、1ドローのうち好きなモードを選べるソーサリーだと考えると悪くないように感じる。原始のタイタンが使えれば悩む必要ないカード


10.パンツ泥棒
スーパー怪しい枠。ドローソースとして選択肢に、吸心、意外な授かりもの、ファイレクシアの闘技場、闇の後見などいろいろなものがあった。冷静に見れば意外な授かりものを入れるべきだと思う。
どうして概念泥棒なのか?

ドヤ顔したい

ただ、それだけ。


11.金粉のドレイク
身内にヴァロルズがいるので採用。
青いとピッチで捨ててもいいから入れとくかって気持ちになる


12.ファイレクシアの闘技場、沈黙のオーラの不採用
正直すごく入れたい。ただ、このEDHは入っているカードの都合上、青緑t白黒赤となっている。同じ色のダブルシンボルを必要とするカードが、青意外だと、マナの残響とガラク、終末のみ。緑色はマナを加速する都合上メインカラーとならざるを得ないので、必然最初に最低でも青2と緑1を集め、そこから他の色を集めていくことになる。そう考えると、2ターン目もしくは3ターン目に黒黒、白白を出せない可能性がある。そのため、採用していない。


13.エンチャント、ファクト破壊について
デッキの中に自然の要求と調和スリヴァーの2枚しかない。
正直もっと入れたい。ただ、何を抜いて何を入れるべきなのか。
選択肢としては、クリーチャーのピン除去かシステムクリーチャーを減らしたいのだが、代わりに入れるのが天啓の光なのか古の遺恨なのか幻触落としなのか帰化なのか原基の印象なのか。その当たりが練りきれていないため、今後はそこを重点的に改良していきたい。

身内の大会にトリコフラッシュで出場。

メインボードは
3《乾燥台地/Arid Mesa》
4《天界の列柱/Celestial Colonnade》
1《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2《島/Island》
1《山/Mountain》
1《平地/Plains》
1《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《蒸気孔/Steam Vents》
2《硫黄の滝/Sulfur Falls》
3《地盤の際/Tectonic Edge》
26 Lands
3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3 Creatures
4《謎めいた命令/Cryptic Command》
3《電解/Electrolyze》
4《稲妻/Lightning Bolt》
3《稲妻のらせん/Lightning Helix》
3《マナ漏出/Mana Leak》
3《流刑への道/Path to Exile》
1《疑念の影/Shadow of Doubt》
2《呪文嵌め/Spell Snare》
2《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
1《熟慮/Think Twice》
1《至高の評決/Supreme Verdict》
1《神の怒り/Wrath of God》
1《終末/Terminus》
1《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
31 Spells
60 Mainbord Cards

1《天界の粛清/Celestial Purge》
1《焼却/Combust》
2《対抗変転/Counterflux》
2《塩まき/Sowing Salt》
2《石のような静寂/Stony Silence》
1《神聖なる埋葬/Hallowed Burial》
1《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1《磨耗+損耗/Wear+Tear》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
1《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
2《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
15 Sideboard Cards


大会で重コントロールを使用するのはゼンティカー期のスタンの青黒コン(神ジェイスと黒タイツで頑張るやつ)以来。
ぶっちゃけすごくプレイングに不安ありでした。


1:赤単バーン ☓☓
1-1:ヘリクス1枚も引かずなすすべなく死亡
1-2:ヘリクス2瞬唱2で見た瞬間キープ。4ターン目相手のエンド時に瞬唱+墓地のヘリクスを唱えたらスタックで頭蓋割り打たれて瞬唱は焼尽の猛火でわからされる。2ターン目に相手の燃え上がる憤怒の祭殿通ってしまって、ファクト破壊も青コマンドも引けずにカウンター11個乗って敗北。弱すぎ俺…


2:黒単感染 ◯◯
2-1:相手土地2から引かず。止まっている間にフルバーンみたいな動きして勝利
2-2:相手またもや土地引かず。地盤の際、塩撒き、アジャニで相手の土地しばって火力で勝利。


3:青単色フェアリー ☓◯◯
3-1:相手ミシュラ引きすぎ。こっちも地盤の際で2枚、火力で2枚処理するも、相手のフェアリーの集会所が一枚残ってしまい、除去れず殴りきられる。こちら天界の列柱もPWもスフィンクスの啓示も引けない。負け
3-2:青単なら処理出来ないと思って5ターン目から列柱で雑パン。相手1ドローが したかったのか、呪文滑りに青赤剣つけてきたので、余った火力をプレイヤーに。プロテク赤のせいで火力が滑らない。勝利
3-3:5ターン目に相手が変わり谷で殴ってきたので、稲妻。相手がウーナの末裔で守ろうとしたのでマナリーク。返しで相手フルタップだったのでギデオン着地。カウンター構えながら列柱と雑パンして勝ち。


4: 親和 ☓☓
4-1:土地4でずっと止まる。しかも白白出ずにジャッジ撃てない。敗北。
4-2:相手ぶんぶん。2ターン目パイロで流す。ぐだぐだしながら白黒剣、青黒テゼレット×2をカウンター。返して相手月トップしてポンと置かれて絶望。こちら平地も、持ってこれるフェッチも引いてない。そのまま英雄出てきて敗北。


結果は2-2
実は事前の調整段階で、親和と赤単キツイと感じてメインにヘリクス1、サイドに紅蓮地獄を1足していたのに、見事に親和と赤単踏んで敗北。
フェアリーとかマーフォーク対策に至高の評決足すかどうかも考えていが、友人に「プレイングでなんとかしろ」と言われて至高の評決は入れずに、殻用の神聖なる埋葬をいれることに。
実際、フェアリーで怖いのはミシュラランドであって、至高の評決を撃つ機会は一度もなかった。当たり運の問題で使用しなかったが、神聖なる埋葬で良かったと思う。

来月は何使用しようかな…
BUGコントロール
ジャンドのパーツを流用しつつ狩りの達人の代わりに青コマ入れてみた的なデッキ。
序盤の動きはジャンドと同じなら、終盤ライフ回復しつつクリーチャー並ぶ狩りの達人の方がデッキに合ってた。
青コマは確かに強いけど、相手のライフを削ってくれるわけではないのが…
あと、カウンターとか構えてる暇ないですね。


ジャンドアグロローム

田舎の破壊者の代わりに信仰無き物漁りと虫の収穫を入れてみた。
5マナある時に、
ターン開始時ドロー置換発掘→ローム→信仰無き物漁り→ドロー置換発掘+1ドロー→土地適当に捨てる→もう一回ローム→突撃の地鳴りで2点×四回
は流石に嘘くさい動きだった。
ロームのマナコスト+信仰なき物漁りのフラッシュバック、ワームの収穫もあるため、5マナまで土地を伸ばしていかないといけないのが、3マナまで土地を伸ばせばよい田舎の破壊者型のロームと最も違う点だと思います。


田舎の破壊者型と信仰なきもの漁り型どっちを採用するか

田舎の破壊者型
•育つとタルモより大きくなるので殴り勝てる
•有効牌以外引かなくなる(結果的に突撃の地鳴りやロームを探しにいける、トップを見れるので、二枚目の突撃の地鳴りを発掘に置換出来る)
•サイド後安らかなる眠り以外の墓地対策なら、本体が問題なく大きくなり続けるので殴り勝てる
•ボブ+ロームが二枚めくれた時に4マナ要求される。それ以外だと、基本3マナまでのびれば回る

信仰なき物漁り+虫の収穫型
•キープ基準が大幅に下がる
•ロームを連射出来る
•5マナまで土地を伸ばす必要がある
•サイド後墓地対策に弱い
•相手のタルモゴイフがつらい


個人的には信仰なき物漁りの方がキープ基準が大幅に下がる分、田舎の破壊者より好きなのですが。
両方枠調整して入れれば問題ない気もします。
実際使うまで、相手の死儀礼のシャーマンがしんどいんじゃないかと思っていましたが、炎の突きや突撃の地鳴りで召喚酔いのうちに対処可能なので、思っていたよりは辛くなかったです。
ですが、サイド後の安らかなる眠りは本当に無理なので、大会に持っていくことはしない気がします。


ジャンド

白ジャンドとただのジャンドを試してみた

白ジャンド
•パスで復活の声やワームコイルやキッチンなどをメインから処理出来る
•未練ある魂が殻と純正ジャンドに強い。白黒トークンやソウルシスターズとはやってないが、向こうの方がサイズが大きくなるのであまり強くないと思われ…
•アジャニがライフ回復したり厄介なパーマネントしばったりと雑に強い
•サイド後カタキや石の様な静寂がとれる

純正ジャンド
•土地基盤が白ジャンドより良い
•衰微やパルスの枚数が白ジャンドより多いので、メインから丸く色んなカードを処理出来る
•一対多をとってくるようなカード(復活の声、ワームコイルエンジン、キッチン)がつらい
•樹上の村のトランプルが白ジャンドの未練ある魂を普通に突き抜けていくので、案外なんとかなる。
•死儀礼のシャーマンと、土地が三色基盤なため、月が思っていたよりしんどくない。勿論無理な時は無理だけど。


殻とかジャンドが多いと思うなら白ジャンド使うし、そうでないなら純正のジャンド使うと思います。


サイドボードの話
•沸騰
たまーにMOのデイリーとかで見かける。インスタントで島をすべて破壊するらしい。マーフォークやキキジキ、青濃い風景の変容のお供に。

•野火
ソウルシスターズや白黒トークンのお供に。とはいえささるデッキが少ないので、これを入れるなら全体火力積む方が良さげ

•マグマのしぶき
殻やビートダウンのお供に。白ジャンドならいらないかもしれない。純正なら追加の除去として入れたい。

•雷口のヘルカイト
純正ジャンドが白ジャンドや殻に入れたらいいんじゃないだろうか。白ジャンドから見てもソウルシスターズや白黒トークンを突破するのでいいと思う。ボブでめくれたら悲しみの5点

•オリヴィア
ジャンドvsジャンドで。ソウルシスターズや白黒トークン、殻みたいな除去が弱いクリーチャーデッキに積んで制圧する感じで。

•スラーン
トリココントロール相手に出すだけで勝てるまである。ジャンドにも刺さる。

•カタキ、石の様な静寂
白ジャンドが親和相手に。

•古えの遺恨
純正ジャンドが親和相手に。トロン相手にも入れる。

•ジャンドチャーム
トークンや殻、ビート相手にパイロの代わりに。殻相手にした時は墓地も追放する。

•ラクドスチャーム
親和や殻、双子相手に。殻相手には殻壊したり墓地追放したり。親和相手には追加の終止。

•かがり火、滅び、炎渦竜巻、紅蓮地獄、弱者の消耗
全体除去枠。どれがどういいのかはちょっとやってないからわからない。
自分のクリーチャー巻き込まれたくないので、2ターン目に撃てる紅蓮地獄、相手にしか火力が飛ばないかがり火がいいと思うが、ジャンドチャームでいいような気がする。
盤面押し負けて無理な時に全部解決してくれる滅びはありだと思う。

•塩まき
トロン相手に3ターン目に揃わない、もしくは死儀礼で加速すれば打ち込める。
風景の変容のヴァラクートは多分揃いきるまでおかれないと思うので、入れてもいいけど無駄になりそう。

•大爆発の魔道士
赤でも黒でもいい3マナのランデス。混成マナだから溶鉄の雨より打ちやすい。
トロン、風景の変容で相手の速度落とす用に。vsジャンドで相手のマナ基盤砕くのもあり。

•溶鉄の雨
純正はまだしも白ジャンドは3ターン目に赤赤揃えれない気がする。とりあえず大爆発の魔道師とやってることは大差ない。マナ的に打ちやすい、クリーチャーの分大爆発の魔道師の方が使いやすそう

•殺戮遊戯
風景の変容、双子相手にデッキ名と同じ名前を言えばだいたい勝てるカード。

•突然の衰微
ビート相手使ったり、月割ったり、剣割ったり、オーラバトラーのオーラ割ったり、総督割ったり、やっかい児割ったりと忙しいカード。純正ならメイン積み、白ジャンドでもサイド後はだいたい入ってるはず。

•アメジストのとげ
ストームが衰退したので前ほどは積まれてない。たまに1〜2枚程度見かける程度。
最近のストームなら、手札破壊したり紅蓮術師の昇天破壊すればそもそもアメジストのとげ使わなくても勝てそうな気がする

•永遠の証人
雑に強そうだけど、明確に何に対して使うのかよくわからない。

•強情なベイロス
ビート相手に追加のライフゲイン兼壁。

•粉砕の嵐、忍び寄る腐食
純正ジャンドが親和相手に。

•ゴルガリの魔除け
エンチャント破壊モードは衰微と被る。マイナス修正はジャンドチャームのほうが強い、クリーチャー再生はパスなどでくさる気がする。ボロスがいれば一応月割ったり猫倒したり稲妻から再生したりと強いかもしれない。強い状況が限られすぎて、器用貧乏が目立つ気がする一枚。

•呪文滑り
対双子に。双子が対ジャンドに入れることの方が多い気がする

•倦怠の宝珠
双子、殻のお供に。ソウルシスターズも能力誘発しなくなる。
狩りの達人もでた瞬間は4マナ2/2に。

•墓堀りの檻
殻、死せる生相手に。

•エイブンの思考検閲者
白ジャンドがたまにサイドに積んでる。風景の変容とかトロン相手に出すのかな?


•殴打頭蓋
ビート相手や、ジャンド相手に無双する。

•白黒剣
未練ある魂を突破出来る。除去体制が強い、墓地からクリーチャーを回収する、とジャンド相手にオススメの品。ソウルシスターズや白黒トークン相手に強いのはいうまでもない。

•緑黒剣
殻やジャンド相手に全てを突破できるようになる。枠がなさそう。

•気をみた援軍
白ジャンドがビート相手に。

•渋面の溶岩使い
ビートやジャンド相手に。死儀礼に枠を乗っ取られた感がある。


•自然の要求
緑だけで月割わったり、親和相手に入れたり。


•原基の印章
血編みがいた頃はめくれても腐らないので使われていたが、今は自然の要求や帰化で十分な気がする

サイド要因はこんなものですかね。思いついた順に書いたので順番とか特にないですが。
モダンのサイドは本当に何入れたらいいのかわからなくなりますね。


おわり。

最近使ってみたいと思ってるデッキと脳内調整(妄想)

・ジャンド
カードパワー詰め合わせました。なデッキ。
GP横浜2012にはこれで出たんですが、最近使ってみたら血編みが落ちたせいか昔より盤面巻き返す力とか押し込みが弱くなったように思えたので微妙。
突然の衰微と死儀礼のシャーマンが入ってあの頃は手がだせなかった痒いところに手が届くので、一概にただ弱くなっただけとは言わない。
月でも生物でも剣でも確定で処理出来る衰微と、墓地に手が届いてライフも回復出来る死儀礼のお陰でジャンドチャームをメインから積まなくても良くなったので、より便利になったとすら感じた。
ただ、モダン環境での狩り達をすごく信用出来ない。電解打たれたら、狼トークンと2点ゲインしか残らない(しかもハンドがアド損する)のが、このデッキの4マナ域としてカードパワーが足りないと感じる。役者不足感。まぁ、そもそも電解撃ってくるような相手にはサイドからスラーン使えって話ですけど。
最近怒り狂う山峡か樹上の村か、t白してアジャ二と未練ある魂積むかとか色々あるけど、使うなら要調整


・アグロローム(赤緑黒)
ジャンドにカラスローム積んだらこうなった。みたいな。
スケープシフトもトロンもいないと踏ん切ったら使う。
でもサイドからの安らかな眠りが本当に無理。
使うの自体は楽しい。


・エターナルコマンド(RUGヤソコン)
やってみたいだけ。使いこなせる気はしない。
青コマのコトがー好きだからー


・トリコフラッシュ(火力型)
強いと思う。レシピ見た瞬間、「どうやって勝つの?しんどそう。」とか思ったけど、ほぼ火力だけで意外と簡単に20点削りきれる。


・トリコフラッシュ(クロックパーミ型)
すごく王道なデッキだと思う。何も言うことないですね。


・殻
強いとは思う。ただ、好みの問題で、除去が弱い、または少ないデッキが好きじゃない。

・緑白ビート
エイブン、サリア、リンヴァーラ、ガドックティーグでロックかけるやつ。
こういうデッキ好きなんだけど、おば賛美持ってない。

・BUGグッドスタッフ
uikidk (3-1)
Modern Daily #5527470 on 06/08/2013

Main Deck
60 cards

1 Breeding Pool
3 Creeping Tar Pit
1 Forest
1 Island
4 Misty Rainforest
1 Overgrown Tomb
1 Swamp
2 Tectonic Edge
4 Verdant Catacombs
3 Watery Grave
21 lands

4 Dark Confidant
4 Deathrite Shaman
3 Snapcaster Mage
4 Tarmogoyf
3 Vendilion Clique
18 creatures

3 Abrupt Decay
3 Cryptic Command
2 Disfigure
2 Inquisition of Kozilek
2 Liliana of the Veil
1 Maelstrom Pulse
2 Mana Leak
3 Serum Visions
3 Thoughtseize
21 other spells

Sideboard
1 Abrupt Decay
1 Darkblast
2 Engineered Explosives
3 Fulminator Mage
1 Go for the Throat
1 Grafdigger’s Cage
2 Hurkyl’s Recall
1 Sower of Temptation
1 Thoughtseize
2 Threads of Disloyalty

デイリーを見てたら見つけたデッキ。カードパワー詰め合わせ。
まだ試してないけど、一回使ってみたい。
ただ、青コマのための土地基盤キツそう。土地21で大丈夫なのか?そもそもスペル構えてる暇があるのか?とか色々謎。

・スケープシフト
色々回してみたら一周して握ってそう。すごい好き。


とりあえず、BUGコントロールですね。
おわり。
モダンマスターズを身内でむきむきしたので、自分で剥いて手に入れたもの、トレードしたもの、元から所持していたものを整理しなおしてみました。


Path to Exile 6
Angel’s Grace 2
kataki, War’s Wage 2 / foil 1
Ethersworn Canonist 4
Flickerwisp 3
Auriok Salvagers 2
Cloudgoat Ranger 2
Elspeth, Knight-Errant 1
Reveillark 1


Pact of Negation 2
Spell Snare 5 / foil 1
Narcomeba 5
Spellstutter Sprite 6
Echoing Truth 4 / foil 2
Peer Through Depths 8
Pestermite 7 / foil 2
Scion on Oona 1 / foil 1
Thirst for Knowledge 4
Kira, Great Glass-Spinner 2
Vendilion, Qlique 4
Glen Elendra Arcmage 2
GiftsUngiven 1
Meloku the Clouded Mirror 1
Take Possession 3


Slaughter Pact 2
Extirpate 1 / foil 1
Raven’s Crime 5
Peppersmoke 5 / foil 2
Dark Confidant 4
Stinkweed Imp 5
Bridge from Below 0 / foil 1
Street Wraith 7
Earwig Squad 1
Death Cloud 2
Kokusho, the Evening Star 1


Lava Spoke 4
Shrapnel Blast 7
Grapeshot 4
Sudden Shock 2 / foil 1
Stingscourger 5 / foil 1
Mogg War Marshal 5
Desperate Ritual 3 / foil 1
Tribal Flames 0 / foil 1
Rift Bolt 5
Blood Moon 2
Countryside Crusher 2
Emoty the Warrens 6
Kiki-Jiki, Mirror Breaker 2
Dragonstorm 2
Greater Gargadon 1


Sunnoner’s Pact 1
Tarmogoyf 4
Life from the Loam 3
Search for Tomorrow 8
Krosan Grip 5 / foil 1 FNMプロモ 1
Eternal Witness 5
Masked Admirers 2
Rude Awakening 1
Tooth and Nail 2
Woodfall Primus 2

多色

Plumeveil 2
Grand Arbiter Augustin Ⅳ 1
Tidehollow Sculler 2
Figure of Destiny 1
Kitchen Finks 3
Knight of the Reliquary 4
Oona, Queen of the Fae 1
Jhoira of the Ghitu 1
Electrolyze 5 / foil 1
Trygon Predator 3
Cold Eyed Selkie 3
Murderous Redcap 4
Demigod of Ravenge 1
Manamorphose 5
Sarkhan Vol 1
Maelstrom Pulse 1 / foil(プロモ) 1
Worm Harvest 3

無色
Lotus Bllom 2
paradise Mantle 3
pyrite Spellbomb 4 / foil 2
Relic of Progenitus 5
AEther Vial 2
Sword of Fire and Ice 2
Sword of Light and Shadow 1
Vedalken Shackles 3

土地
Blinkmoth Nexus 3
Glimmervoid 1
Academy Ruins 2
City of Brass 2


なんか、モダンの資産がいっぱい増えたので組むデッキに悩みますね。
最近、RUGとかアグロロームとか見ないですけどどうなんでしょうか。
モダン熱があがるぜー
5/26日に行われたダブルマリガンの定例大会、午前の部、フォーマットはモダンです。

使ったデッキは風景の変容ヴァラクート
デッキレシピはダブルマリガンブログに上がると思うので割愛。

一回戦 風景の変容ヴァラクート ○○

同型対決
一戦目二戦目ともに相手が風景の変容を引いてこずに勝利。

二回戦 グルールアグロ ○×○

一戦目 相手ダブマリからの土地一で止まって勝利。
二戦目 こちらの土地三枚の時に溶鉄の雨で繁殖池割られる。
そのままもたついてる間にゴーア族着地。4/4トランプル割れる除去入れてない。
桜族の長老のチャンプも意味なく敗北。
三戦目 また土地割られるも、今度は綺麗に土地引いてきて、強情なベイロス、ワームとぐろエンジンを叩きつける。
ワームとぐろエンジンを相手対処しきれず勝ち。

サイドから、風景の変容を全部脱いてRUGミッドレンジに。これが相手にとってはわからない殺しになって良かったようです。

三回戦 青赤白カウンターバーン ×○○

一戦目 相手の地盤の際で土地二枚程割られる。こっちは土地伸びるが相手の土地が詰まり、無理やり風景の変容通して勝ち。
二戦目 一ターン目霧深い雨林セットから、ニターン目相手のターンエンドにフェッチ割って土地サーチしようとしたら、合わせて疑念の影撃たれてランデス食らう。
そのまま三ターン目にトラフト置かれて敗北。
三戦目 疑念の影をケアしながらプレイしていく。が、土地詰まり手札に差し戻しが四枚。相手の火力でライフが危険域に達したあたりで相手の火力を差し戻ししだす。ヴァラクートおいたまま相手の火力を差し戻してしまい、相手のターンの潮蒔きをカウンター出来ずに敗北。

色々と反省と収穫の多いマッチアップでした。流石にプレイングぬる杉。デッキレシピは知っていても、プレイしたことがなかったので、完全にコントロールされきってしまいました。マジ反省。

四回戦 親和ビート ○○

一戦目 相手出だし好調。とりあえず稲妻とイゼットの魔除けでお茶を濁す。しかし、三ターン目からどうも土地詰まったのか、動きが制限されだす。全力で土地伸ばして、こちらが一ターン早く風景の変容プレイ。勝ち。
二戦目 稲妻二発とイゼットの魔除け、紅蓮地獄、古の遺恨を打ちながらゆっくりランドを伸ばして勝利。

結果は3-1
三回戦はプレイングでもう少し頑張れた気がするので要反省ですが、それなりに収穫の大きい大会でした。
上位卓に二人いた白単ソウルシスターズに当たらなかったのは三勝出来た要因として本当に大きかったと思います。
デッキの中にヴァラクートが二枚しかなかったのですが、ソウルシスターズがこんなにいるなら三枚に増やさないと無理かなぁ…

基本的にビートにはそこそこ体制があるデッキなので、対コントロール用にサイドからテフェリーを二枚は入れたいですね。カウンター合戦になると、ランドを伸ばしきると山を引きすぎてしまう可能性がある、火力だけでライフが致死圏までいく分こちらがどうしても不利になるので、相手のエンド時テフェリーから風景の変容につないでいきたいです。
後は、古の遺恨をサイドに一枚とっていましたが、個人的には全て自然の要求でいいと思います。理由は、親和には古の遺恨がなくても青コマで制圧していけば間に合うことと、血染めの月対策も出来る分そちらの方が丸いと思うからです。まぁ、好みの問題だと思いますし、非常に個人的な考えなのですが。

後は、ビートダウン相手にサイドから風景の変容と、差し戻しを全抜きして、火力とベイロス、ワームコイルをぶち込むのはどうなんでしょう?今回はうまくいきましたが、風景の変容も1〜2枚くらい残したい所ですね。

とりあえず、色々なデッキを練習がてら試してみたいので、出来れば来月は違うデッキを用意して望みたいです。モダンマスターズ楽しみですね!

おわり。
久々更新です。

大学の単位取りおえて、最近また安定してMTG出来るようになったので、

これからまた更新していけたらいいな…

最近のEDH事情。

最近は凄くカジュアルなデッキばかり使ってます。
身内で、ギルドマスターをジェネラルにした【ギルド抗争】が流行っているので、ジェネラルはその影響で
【青緑】首席議長ゼガーナ
【白黒】幽霊議員オブゼザート

オブゼザートはfoilを引いたので、ジェネラルに。
ゼガーナは、カラーが強い上に、カジュアルに強くて楽しい。

デッキレシピに関しては気が向けばupしたいと思います。

とりあえず、デッキの使用感とか色々。

【ゼガーナ】
検索すると、結構親和エルフ型が出てくるのですが親和エルフにすると劣化エドリックになるので、ランパン系統で土地伸ばして、ファッティ叩きつける形に。
単純にやってて楽しいです。おわり。


【オブゼ】
ジェネラルが、弱いです…
色が、(ry

即死コンばかりにすると、劣化テイサ、劣化オルゾヴァの幽霊議員になって、しかも暇。
ビートにすると、緑白のデッキにクリーチャーの質でわからされてしまう。
結局、よくわからないパワーカード詰め合わせに。
弱い(小並感
もっと、何かのシナジーによせようかなと考え中。


だいたいこんな感じ。
また、暇があればこれからちょくちょく更新していきます。

1 2

 

お気に入り日記の更新

テーマ別日記一覧

この日記について

日記内を検索